Titles/Varnimyr/fr: Difference between revisions

From Elwiki
m (Text replacement - "VarnimyrTitle2.png" to "Title 1540.png")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
m (Text replacement - "VarnimyrTitle14.png" to "Title 1680.png")
Tags: Mobile edit Mobile web edit
 
(13 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 28: Line 28:
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Consommation de PM -3%<br>Temps de rechargement des compétences -3% (sauf amour divin)
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Consommation de PM -3%<br>Temps de rechargement des compétences -3% (sauf amour divin)
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle3.png]]
| align="center" | [[Image:Title 1550.png]]
| '''Troupe sentinelle'''
| '''Troupe sentinelle'''
| Finir [[Guardian's Forest/fr|12-2]] en réalisant tout ce qui suit :
| Finir [[Guardian's Forest/fr|12-2]] en réalisant tout ce qui suit :
Line 41: Line 41:
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) '''<font color=red> (Donjon)</font>''' <br> En cas de touche : probabilité de 3% de chance de lancer [[Media:Special Effect - Arrow Attack from Sentinel Unit.gif|'''''Flèches de troupes de sentinelles''''']]
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) '''<font color=red> (Donjon)</font>''' <br> En cas de touche : probabilité de 3% de chance de lancer [[Media:Special Effect - Arrow Attack from Sentinel Unit.gif|'''''Flèches de troupes de sentinelles''''']]
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle4.png]]
| align="center" | [[Image:Title 1560.png]]
| '''Fruit de Forginay'''
| '''Fruit de Forginay'''
| Vaincre [[Guardian's Forest/fr|Forginay]] 1 fois
| Vaincre [[Guardian's Forest/fr|Forginay]] 1 fois
Line 48: Line 48:
|En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes (Le temps de rechargement est de 180 secondes).  '''<font color=red>Non cumulable (Donjon)</font>''' '''<font color=blue>(Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires) </font>''' <br>En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes. Toutes les compétences dans les cases de compétence rafraîchis (Cooldown). (A la mort les compteur des compétences revienne à 0) '''<font color=red> Non cumulable (JcJ)</font> ''' '''<font color=blue>(Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires) </font>'''
|En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes (Le temps de rechargement est de 180 secondes).  '''<font color=red>Non cumulable (Donjon)</font>''' '''<font color=blue>(Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires) </font>''' <br>En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes. Toutes les compétences dans les cases de compétence rafraîchis (Cooldown). (A la mort les compteur des compétences revienne à 0) '''<font color=red> Non cumulable (JcJ)</font> ''' '''<font color=blue>(Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires) </font>'''
|-  
|-  
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle5.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1570.png|105px]]
| '''Stratégie infaillible'''
| '''Stratégie infaillible'''
| Vaincre [[Dark Elves' Outpost/fr|Gardien sentinelle]] 1 fois
| Vaincre [[Dark Elves' Outpost/fr|Gardien sentinelle]] 1 fois
Line 56: Line 56:
| Les dégâts infligés au boss augmentent de +10%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Effet des objets de régénération +5%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Faculté d'adaptation +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''
| Les dégâts infligés au boss augmentent de +10%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Effet des objets de régénération +5%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Faculté d'adaptation +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle6.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1580.png|105px]]
| '''Créature mortelle'''
| '''Créature mortelle'''
| Finir [[Dark Elves' Outpost/fr|12-3]] 3 fois
| Finir [[Dark Elves' Outpost/fr|12-3]] 3 fois
Line 63: Line 63:
| Coup critique 5%<br>Dégâts critiques +5%<br>Dégâts subies par coup critique +10%
| Coup critique 5%<br>Dégâts critiques +5%<br>Dégâts subies par coup critique +10%
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle7.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1590.png|105px]]
| '''Incroyable'''
| '''Incroyable'''
| Finir [[Forsaken Spirit Asylum/fr|12-4]] 1 fois
| Finir [[Forsaken Spirit Asylum/fr|12-4]] 1 fois
Line 71: Line 71:
| Résistance aux dégâts 3%<br>Si touché : il y a 100% de probabilité pour que la valeur de K.O augmente de 2% pendant 2 secondes (cumulable 25 fois max.).
| Résistance aux dégâts 3%<br>Si touché : il y a 100% de probabilité pour que la valeur de K.O augmente de 2% pendant 2 secondes (cumulable 25 fois max.).
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle8.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1600.png|105px]]
| '''Identité funeste'''
| '''Identité funeste'''
| Finir [[Forsaken Spirit Asylum/fr|12-4]] 3 fois
| Finir [[Forsaken Spirit Asylum/fr|12-4]] 3 fois
Line 79: Line 79:
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Avec plus de 200PM, l'attaque et l'attaque magique augmentent de 5%.
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Avec plus de 200PM, l'attaque et l'attaque magique augmentent de 5%.
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle9.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1630.png|105px]]
| '''Étouffe-flammes'''
| '''Étouffe-flammes'''
| Finir la phase 1 de la [[Crimson Tower of Howling Flames/fr|Tour sanglante]] 1 fois
| Finir la phase 1 de la [[Crimson Tower of Howling Flames/fr|Tour sanglante]] 1 fois
Line 86: Line 86:
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>+5% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé) <br>Résistance au feu +200
| Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>+5% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé) <br>Résistance au feu +200
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle10.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1640.png|105px]]
| '''Flamme changeante'''
| '''Flamme changeante'''
| Finir [[Crimson Tower of Howling Flames/fr|12-5]] 10 fois
| Finir [[Crimson Tower of Howling Flames/fr|12-5]] 10 fois
Line 94: Line 94:
<br> Après 5 invocations de la forme de flammes, elle est supprimée et la flamme sanguinaire flamboyante est lancée.
<br> Après 5 invocations de la forme de flammes, elle est supprimée et la flamme sanguinaire flamboyante est lancée.
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle11.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1650.png|105px]]
| '''Danse des épines'''
| '''Danse des épines'''
| Finir la phase 1 des [[Never-Ending Darkness/fr|Ténèbres éternelles]] 1 fois
| Finir la phase 1 des [[Never-Ending Darkness/fr|Ténèbres éternelles]] 1 fois
Line 102: Line 102:
<br>Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%<br>En cas de touche, la probabilité d'invoquer [[Media:Special Effect - Black Thorns.gif|'''''L'épine noire''''']] est de 3%.
<br>Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%<br>En cas de touche, la probabilité d'invoquer [[Media:Special Effect - Black Thorns.gif|'''''L'épine noire''''']] est de 3%.
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle12.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1660.png|105px]]
| '''Regard ténébreux'''
| '''Regard ténébreux'''
| Finir [[Never-Ending Darkness/fr|12-6]] 10 fois
| Finir [[Never-Ending Darkness/fr|12-6]] 10 fois
Line 109: Line 109:
| Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Polarisation : touche/dégâts subis +5%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Résistance aux dégâts 5%<br>Dégâts infligés aux boss -10%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Toutes les résistances +50
| Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Polarisation : touche/dégâts subis +5%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Résistance aux dégâts 5%<br>Dégâts infligés aux boss -10%'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>Toutes les résistances +50
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle13.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1670.png|105px]]
| '''Épopée des flammes et des ténèbres'''
| '''Épopée des flammes et des ténèbres'''
| Finir la première phase de [[Crimson Cradle of Flames|Caveau de la Flamme sanguinaire]] 1 fois
| Finir la première phase de [[Crimson Cradle of Flames|Caveau de la Flamme sanguinaire]] 1 fois
Line 116: Line 116:
| En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus [[Status Effects/fr|'''''d'épopée du feu''''']] est de 10% (coup critique +5% pendant 10 secondes).<br>En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus [[Status Effects/fr|'''''d'épopée des ténèbres''''']] est de 10% (ravage +5% pendant 10 secondes).<br>Lorsque tu bénéficies d'un bonus [[Status Effects/fr|'''''d'épopée du feu''''']] et [[Status Effects/fr|'''''d'épopée des ténèbres''''']], tu obtiens un bonus [[Status Effects|'''''d'épopée du feu et des ténèbres''''']] (dégâts critiques 10%)
| En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus [[Status Effects/fr|'''''d'épopée du feu''''']] est de 10% (coup critique +5% pendant 10 secondes).<br>En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus [[Status Effects/fr|'''''d'épopée des ténèbres''''']] est de 10% (ravage +5% pendant 10 secondes).<br>Lorsque tu bénéficies d'un bonus [[Status Effects/fr|'''''d'épopée du feu''''']] et [[Status Effects/fr|'''''d'épopée des ténèbres''''']], tu obtiens un bonus [[Status Effects|'''''d'épopée du feu et des ténèbres''''']] (dégâts critiques 10%)
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle14.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1680.png|105px]]
| '''Flamme ravivée'''
| '''Flamme ravivée'''
| Obtenir les titres '''Flamme changeante''' et '''Regard ténébreux'''
| Obtenir les titres '''Flamme changeante''' et '''Regard ténébreux'''
Line 123: Line 123:
| PV +10%<br>Rapidité 10%<br>En cas de touche, la probabilité d'invoquer une[[Media:Special Effect - Blazing Scythe.gif|'''''Faucille de flammes ravageuse''''']], et d'obtenir le bonus de [[Status Effects|'''''Cent soleils''''']] est de 5% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts critiques +5%). '''<font color=red>Non cumulmable</font>'''<br>Si touché, la probabilité d'invoquer une [[Media:Special Effect - Blazing Armor.gif|'''''Armure inaltérable''''']] et d'obtenir le bonus [[Status Effects|'''''Amure de flammes''''']] est de 7% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts +10%).<br>En cas de compétence spéciale active, la probabilité d'invoquer un [[Media:Special Effect - Meteor.gif|'''''Météore destructeur ''''']] et d'obtenir le bonus de [[Status Effects|'''''Rubis''''']] est de 10 % (temps de rechargement : 10 secondes, toutes les compétences : +5% de dégâts).<br>Lorsque tu actives simultanément les bonus [[Status Effects|'''''Cent soleils''''']], [[Status Effects|'''''Amure de flammes''''']] et [[Status Effects|'''''Rubis''''']], tous ces bonus sont supprimés et tu obtiens le bonus [[Status Effects|'''''Crépuscule flamboyant''''']]<br><br>[[Status Effects|'''''Crépuscule flamboyant''''']]:<br>pendant 2 secondes, toutes les compétences : +10% de dégâts, résistance aux dégâts +20%, dégâts critiques +10%, en cas de touche : 15% des dégâts que tu infliges sont régnérés sous forme de PV.
| PV +10%<br>Rapidité 10%<br>En cas de touche, la probabilité d'invoquer une[[Media:Special Effect - Blazing Scythe.gif|'''''Faucille de flammes ravageuse''''']], et d'obtenir le bonus de [[Status Effects|'''''Cent soleils''''']] est de 5% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts critiques +5%). '''<font color=red>Non cumulmable</font>'''<br>Si touché, la probabilité d'invoquer une [[Media:Special Effect - Blazing Armor.gif|'''''Armure inaltérable''''']] et d'obtenir le bonus [[Status Effects|'''''Amure de flammes''''']] est de 7% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts +10%).<br>En cas de compétence spéciale active, la probabilité d'invoquer un [[Media:Special Effect - Meteor.gif|'''''Météore destructeur ''''']] et d'obtenir le bonus de [[Status Effects|'''''Rubis''''']] est de 10 % (temps de rechargement : 10 secondes, toutes les compétences : +5% de dégâts).<br>Lorsque tu actives simultanément les bonus [[Status Effects|'''''Cent soleils''''']], [[Status Effects|'''''Amure de flammes''''']] et [[Status Effects|'''''Rubis''''']], tous ces bonus sont supprimés et tu obtiens le bonus [[Status Effects|'''''Crépuscule flamboyant''''']]<br><br>[[Status Effects|'''''Crépuscule flamboyant''''']]:<br>pendant 2 secondes, toutes les compétences : +10% de dégâts, résistance aux dégâts +20%, dégâts critiques +10%, en cas de touche : 15% des dégâts que tu infliges sont régnérés sous forme de PV.
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle15.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1610.png|105px]]
| '''Flâneur'''
| '''Flâneur'''
| Finir [[Shadow Vein/fr|12-8]] 1 fois
| Finir [[Shadow Vein/fr|12-8]] 1 fois
Line 130: Line 130:
| Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>L'activation du booster régénère 100PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>L'activation du booster régénère 10PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.)'''<font color=red> (JCJ)</font>'''<br>Consommation de PM -5% '''<font color=red> (Donjon)</font>'''
| Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>L'activation du booster régénère 100PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.)'''<font color=red> (Donjon)</font>'''<br>L'activation du booster régénère 10PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.)'''<font color=red> (JCJ)</font>'''<br>Consommation de PM -5% '''<font color=red> (Donjon)</font>'''
|-
|-
| align="center" | [[Image:VarnimyrTitle16.png|105px]]
| align="center" | [[Image:Title 1620.png|105px]]
| '''Stigmates de la cupidité'''
| '''Stigmates de la cupidité'''
| Finir [[Shadow Vein/fr|12-8]] 5 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection.  
| Finir [[Shadow Vein/fr|12-8]] 5 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection.  

Latest revision as of 04:30, 31 July 2024

Icône Titre Déblocage Obtention Description Effets
Feu à volonté ! Vaincre des Sphère du chaos 50 fois Vaincre des Sphère du chaos 700 fois Tous aux abris ! Des sphères du chaos attaquent de manière impitoyable. En cas de touche : probabilité de lancer Bombardement circulaire du chaos sur la cible.
Le tir inflige des dégâts (sans immobilisation) et réduit la rapidité de 10% pendant 10 secondes.
(Temps de rechargement : 30 secondes)
Porte démoniaque Finir 12-1 en réalisant tous les objectifs suivants une seule fois:
  • 5 coups reçus max
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 4 minutes et 30 secondes
Vaincre 12-1 et en réalisant tous les objectifs suivants une 100 fois :
  • 5 coups reçus max
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 4 minutes et 30 secondes
Le portail qui mène vers le monde démoniaque se trouve au bout du labyrinthe. Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Consommation de PM -3%
Temps de rechargement des compétences -3% (sauf amour divin)
Troupe sentinelle Finir 12-2 en réalisant tout ce qui suit :
  • Évaluation Rang ou plus
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 3 minutes et 30 secondes
Finir 100 fois 12-2 en réalisant tout ce qui suit :
  • Évaluation Rang ou plus
  • Finir sans l'utilisation d'une pierre de résurrection
  • Finir le donjon avant 3 minutes et 30 secondes
Les membres des troupes sentinelles sont parmi les meilleurs guerriers Elfes noirs.
Personne dans le monde démoniaque n'est aussi habile au tir, à la chasse ou en cas d'infiltration.
Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
En cas de touche : probabilité de 3% de chance de lancer Flèches de troupes de sentinelles
Fruit de Forginay Vaincre Forginay 1 fois Vaincre Forginay 200 fois L'arbre Forginay donne d'énormes fruits juteux, mais une seule fois en l'espace de nombreuses années.
Il semblerait que ces fruits soient des stimulants naturels de premier ordre dans le monde démoniaque.
En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes (Le temps de rechargement est de 180 secondes). Non cumulable (Donjon) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires)
En cas de touche mortelle, les PV tombent à 1 et tu deviens invincible durant 3 secondes. Toutes les compétences dans les cases de compétence rafraîchis (Cooldown). (A la mort les compteur des compétences revienne à 0) Non cumulable (JcJ) (Exemple bonus passif : Chasseur de monstres 3 tous les accessoires)
Stratégie infaillible Vaincre Gardien sentinelle 1 fois Vaincre Gardien sentinelle 50 fois Une stratégie infaillible ?

La seule stratégie infaillible, c'est de trouver le point faible et de survivre.

Les dégâts infligés au boss augmentent de +10% (Donjon)
Effet des objets de régénération +5% (Donjon)
Faculté d'adaptation +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Créature mortelle Finir 12-3 3 fois Détruire des Pièges 1000 fois Ce titre est réservé aux aventuriers ayant détruit des pièges ou ayant mis les pieds dedans avec brio. Coup critique 5%
Dégâts critiques +5%
Dégâts subies par coup critique +10%
Incroyable Finir 12-4 1 fois Finir 12-4 50 fois Une telle réputation est certainement fondée.

La montage du monde démoniaque a enfin été conquise.

Résistance aux dégâts 3%
Si touché : il y a 100% de probabilité pour que la valeur de K.O augmente de 2% pendant 2 secondes (cumulable 25 fois max.).
Identité funeste Finir 12-4 3 fois Finir 12-4 100 fois Je ne sais pas de quel côté je suis.

Es-tu un ami ou un ennemi ?

Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Avec plus de 200PM, l'attaque et l'attaque magique augmentent de 5%.
Étouffe-flammes Finir la phase 1 de la Tour sanglante 1 fois Finir 12-5 1 fois Les flammes voraces ne tiennent pas très longtemps. Elles étouffent rapidement. Faculté d'adaptation : +2% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
+5% de chances d'enflammer (uniquement lorsque le feu est utilisé)
Résistance au feu +200
Flamme changeante Finir 12-5 10 fois Finir 12-5 300 fois Cette flamme peut adopter des formes très différentes. Comme si elle possédait sa personnalité... Attaque +5%
Attaque magique +5%
L'utilisation de compétences spéciales actives entraîne l'invocation de la forme de flamme, qui inflige des dégâts aux ennemis proches.


Après 5 invocations de la forme de flammes, elle est supprimée et la flamme sanguinaire flamboyante est lancée.

Danse des épines Finir la phase 1 des Ténèbres éternelles 1 fois Finir 12-6 1 fois Danse des épines éternelles Gain de PM en cas de touche : 5%
Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer L'épine rouge est de 3%.


Gain de PM en cas de dégâts subis : 5%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer L'épine noire est de 3%.

Regard ténébreux Finir 12-6 10 fois Finir 12-6 30 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection Ce regard issu des profondeurs engloutit peu à peu le corps de la victime. Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
Polarisation : touche/dégâts subis +5% (Donjon)
Résistance aux dégâts 5%
Dégâts infligés aux boss -10% (Donjon)
Toutes les résistances +50
Épopée des flammes et des ténèbres Finir la première phase de Caveau de la Flamme sanguinaire 1 fois Finir 12-7 1 fois Ce combat fait de flammes et de ténèbres est une véritable épopée à lui seul. En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus d'épopée du feu est de 10% (coup critique +5% pendant 10 secondes).
En cas de touche, la probabilité d'obtenir le bonus d'épopée des ténèbres est de 10% (ravage +5% pendant 10 secondes).
Lorsque tu bénéficies d'un bonus d'épopée du feu et d'épopée des ténèbres, tu obtiens un bonus d'épopée du feu et des ténèbres (dégâts critiques 10%)
Flamme ravivée Obtenir les titres Flamme changeante et Regard ténébreux Finir 12-7 10 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection Les ténèbres finissent par se déchirer, laissant jaillir de nouvelles flammes. PV +10%
Rapidité 10%
En cas de touche, la probabilité d'invoquer uneFaucille de flammes ravageuse, et d'obtenir le bonus de Cent soleils est de 5% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts critiques +5%). Non cumulmable
Si touché, la probabilité d'invoquer une Armure inaltérable et d'obtenir le bonus Amure de flammes est de 7% (temps de rechargement : 10 secondes, résistance aux dégâts +10%).
En cas de compétence spéciale active, la probabilité d'invoquer un Météore destructeur et d'obtenir le bonus de Rubis est de 10 % (temps de rechargement : 10 secondes, toutes les compétences : +5% de dégâts).
Lorsque tu actives simultanément les bonus Cent soleils, Amure de flammes et Rubis, tous ces bonus sont supprimés et tu obtiens le bonus Crépuscule flamboyant

Crépuscule flamboyant:
pendant 2 secondes, toutes les compétences : +10% de dégâts, résistance aux dégâts +20%, dégâts critiques +10%, en cas de touche : 15% des dégâts que tu infliges sont régnérés sous forme de PV.
Flâneur Finir 12-8 1 fois Finir 12-8 50 fois Je me promène dans le Filon ténébreux sans savoir pourquoi. Faculté d'adaptation : +3% (tu t'es adapté à ton environnement, ce qui te permet de restaurer une partie de ta force.) (Donjon)
L'activation du booster régénère 100PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.) (Donjon)
L'activation du booster régénère 10PM. (Le temps de rechargement est de 30 secondes.) (JCJ)
Consommation de PM -5% (Donjon)
Stigmates de la cupidité Finir 12-8 5 fois sans l'utilisation d'une pierre de résurrection. Finir 12-8 100 fois avec 30 coups adverses maximum. La cupidité rend aveugle.
Mais ces merveilleux joyaux continuent de révéler leur splendeur.
PV -15700 (jusqu'à 50% du maximum des PV
PM maximum. +50