Maître-escrimeur
File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
File:ElesisSaberKnightPotrait.png | |||||||||||||||
Nom | Elesis | ||||||||||||||
Spécialisation | File:SaKTiny.png Maître-escrimeur | ||||||||||||||
Arme(s) | *Claymore
|
||||||||||||||
Âge | 18 ans | ||||||||||||||
Arbre de classe | Elesis > Maître-escrimeur > Grand maître | ||||||||||||||
Date de sortie | 18 juillet 2013 18 décembre 2013 File:Flag-tw.png 6 février 2014 2 avril 2014 2 avril 2014 File:Europeanunion.png 2 avril 2014 File:Bresil Flag.png 8 octobre 2014 |
||||||||||||||
Statistiques |
|
“ | J'espère que tu es prêt.
|
” |
Maître-escrimeur
Spécialité
Un maître-escrimeur possède une grande variété de compétences à l'épée, mais elle conserve encore une partie de ses techniques de feu. Ses attaques de mêlée sont assez fortes pour étourdir ou briser la défense de ses ennemis, tandis que ses attaques magiques ont une bonne portée pour la garder à l'abri du danger. Utilisant plusieurs techniques à la fois, un Maître-Escrimeur est capable de tuer un bon nombre d'ennemis aisément et rapidement.
Histoire
Taking up Elder Mayor Hoffman's suggestion, Elesis chooses to become a free knight of the Kingdom. This way, she has better access to accurate information, making it a little easier to track and stop the demons. Swordplay expertise combined with calculated fire attacks becomes Elesis's strengths. With her refined skills, she earns a sword of the Kingdom and the designation of Saber Knight after winning a challenge from Velder's Centurion Guards leader Vanessa. The mighty swordswoman prepares to defend an entire kingdom.
Première quête de spécialisation
Après avoir complété les quêtes du chevalier errant, Elesis peut décider de devenir un maître-escrimeur, un chevalier pyromane ou un chevalier ténèbreux.
La classe du maître-escrimeur peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : détermination du maître-escrimeur .
- Parler à Hoffman à Elder.
- Collecter un sceau d'aristocrate sur Tokar (Boss) à la Tour de Guet en Expert (☆☆☆)
- Compléter le Château Robo en Expert (☆☆☆), 2 fois.
- Collecter un Noyau du réacteur sur le Robo N8 (Boss) au Château Robo en Expert (☆☆☆).
Arbre de Compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos additionnels
Image | Description | Damage |
---|---|---|
Running Pierce
After doing the standard combo, you can thrust through the enemies. |
||
Dropping Smash
After doing the standard , you can strike downwards and slash another 180° slash to push enemies back.
|
||
Furious Windmill
After doing the standard combo, you can switch to spin repeatedly (in Super Armor) by rapidly pressing . You will end the spinning with a swing by either finishing the combo or stop pressing . You are able to move left and right while spinning.
|
287% Phy. Damage | |
|
Quick Dive
After doing the standard or combo, you can quickly dive down and execute the Dropping Smash Combo. |
|
: All damage values for new and preexisting commands receive a 1.05x multiplier during 1st job.
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Passif
|
Galerie
Illustrations
-
Portrait du maître-escrimeur.
-
Ébauche du maître-escrimeur.
Autres
-
Pose et avatars promotionnels.
Anecdotes
- La plupart des combos et compétences du Maître-Escrimeur sont similaires à ceux du Chevalier de l'épée mais ont d'autres styles.
- Curiously, in Saber Knight's combo previews, the images show her attack outline as blue. The combos themselves have orange attack outline in game.
Noms alternatifs