Lame sanglante
From Elwiki
[Actif] Une attaque puissante qui fait saigner l'adversaire. | |
Renforcement
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Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
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Porteur d'épée | 30 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Coup (physique) | Durée du saignement | Coût en PM | Temps de rechargement |
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30 | 656% | 8 secondes | 20 PM | 2 secondes |
[Fort] | 786% |
JcJ
Niveau requis | Coup (physique) |
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30 | 261% |
[Fort] | 313% |
Attributs de la compétence
Régénérateur (1) Lame sanglante | Régénérateur (2) Lame sanglante | ||
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Effet de l'attribut | Détails | Effet de l'attribut | Détails |
PM régénérés | Temps de rechargement | ||
L'activation a une probabilité de 33% de restaurer 100% du mana utilisé | 20 PM | L'activation a une probabilité de 33% de raccourcir le temps de rechargement de 0% | 0 seconde |
Détails et astuces
- Si vous continuez d'attaquer un adversaire affecté par ce malus, la durée augmentera légèrement en fonction de vos dégâts (pas les coups).
- De plus, si vous l'attaquer de nouveau avec Blessure fatale avant que le malus n'expire, vous le cumulerez (comme pour les éléments feu/eau/poison) et augmente les dégâts par seconde en réinitialisant la durée. Peut être cumulé 3 fois. Ceci rend le malus le plus puissant du jeu.
- L'hitstun de Blessure fatale est très court, un adversaire peut facilement rendre la pareille s'il n'est pas attaqué juste après.
- Cette compétence peut être interrompue facilement et même arrêtée par les propres combos de Raven. Utiliser Blessure fatale juste après le précédent combo produira l'animation de l'attaque mais aucun dégât ne sera infligé.
Anecdote
- La sortie de Blessure fatale a modifié l'ancien icône de saignement de Rupture de tendon. L'ancienne icône était alors utilisée pour Blessure fatale.
Noms alternatifs
Compétences de Porteur d'épée | ||||||
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