Add/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages|Add}} | {{Languages|Add}} | ||
{{Infobox_character | {{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:AddPortrait1.png|500px]] |class=Odkrywca |age=16 (Bez klasy) > 18 (Pierwsza klasa) > 19 (Druga klasa) |weapon=??? |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychiczny Odkrywca]] > [[Niewydane|???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Niewydane|???]] > [[Niewydane|???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Niewydane|???]] > [[Niewydane|???]] |VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> |RD=[[File:Korean_flag1.gif|20px]] 19 Grudzień 2013<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 Lipiec 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 Lipiec 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 Lipiec 2014[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 July 2014<br>|stat= | ||
{{CharStats/pl | {{CharStats/pl | ||
| Title=Add | | Title=Add | ||
Line 14: | Line 14: | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
<center>{{quotation| | <center>{{quotation|Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...}}</center> | ||
== Add == | == Add == | ||
=== Specjalność === | === Specjalność === | ||
Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń ''''Nazo Dynama'''', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej. | |||
<br> | <br> | ||
===Specjalna | ===Specjalna Tryb=== | ||
Główny artykuł: [[Add's Features|Dynamo Point System]]<br> | |||
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych. | |||
<br> | <br> | ||
=== Historia === | === Historia === | ||
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów [[Eve/pl|Eve]] w uszkodzonym hibernatorze. | |||
<br> | <br> | ||
== First Job Advancement == | == First Job Advancement == | ||
'''Add''' | '''Add''' potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy. | ||
=== | ===Odkrywca=== | ||
# | #Załatw '''Willarda''' w [[2-4]] na dowolnym poziome trudności. | ||
# | #Załatw '''Nazo Bendersa''' w [[2-3]] na poziomie trudnym lub wyższym. | ||
# | #Porozmawiaj [[NPCs#Elder|Ekko]] w Elder. | ||
# | #Zbierz '''Cleaning Tools''' z '''Małych Żołnierzy''' w [[2-5]].. | ||
Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: [[Psychiczny Odkrywca]] lub [[Arc Tracer]]. | |||
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br> | Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br> |
Revision as of 13:33, 29 July 2014
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014File:Europeanunion.png 30 July 2014
“ | Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...
|
” |
Add
Specjalność
Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń 'Nazo Dynama', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.
Specjalna Tryb
Główny artykuł: Dynamo Point System
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.
Historia
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.
First Job Advancement
Add potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.
Odkrywca
- Załatw Willarda w 2-4 na dowolnym poziome trudności.
- Załatw Nazo Bendersa w 2-3 na poziomie trudnym lub wyższym.
- Porozmawiaj Ekko w Elder.
- Zbierz Cleaning Tools z Małych Żołnierzy w 2-5..
Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: Psychiczny Odkrywca lub Arc Tracer.
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.
Psychic Tracer
Arc Tracer
Drzewko Umiejętności
- Skill Traits unlocked at Level 20.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.
Kombo
Air Float
By pressing , Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing again.
Air Dash
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
In order to use Air Dash:
By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.
Filmy
Motywy
Galeria
-
Add's Main Portrait.
-
Add's 2nd Alternate Portrait
-
Add's 3rd Alternate Portrait with his hood on.
-
Add's skill cut-in
-
Add's in-game Idle pose.
-
A Skill Cut-in of a genderbent Add used to celebrate April Fools. Possible Reference: Saori Bajeena of Oreimo
-
Genderbent avatar given to players on April fools.
-
Rough drafts of Add's April Fools Skill Cut-ins. "Regrettable April fools roughs... still, maid one was work of satisfaction!"
-
Attacks outline of Add.
-
Concept art of Add's Weapon: Nasod Dynamo.
-
Add's 3D model.
-
A teaser poster showing a shadow silhouette of a younger Add trapped in the ancient library.
-
Revelation of Add before his actual release date.
-
Add's Backstory.
-
A diagram of Add's relationship to other characters.
Ciekawostki
- Like Elesis, Add is not actually part of the El Search Party. Rather, he follows them in secret to study Eve and find an opportunity to capture her.
- However, in Ancient Waterway, Add ends up saving Eve from Victor, resulting in his acceptance into the El Search Party. After joining, Add observes Eve as a member of the party.
- For helping Vanessa of Velder, Add was lent a building which he made into his personal Nasod research laboratory.
- According to dungeon aftermath quotes, Add does not officially confront the El Search Party until after Southern Gate where Eve confronts him in his Nasod research lab in Velder. However, Add was unable to take Eve due to the search party's protection.
- Although the rumors predicted Add to have a last name being Kim, this has been confirmed to be incorrect.
- Unlike the other characters, Add is mentally unstable due to witnessing the death of his family and spending his childhood in isolation.
- Shown from his backstory comic and quotes, Add has an obsession with Eve as she is the queen of the Nasods and is also the only sentient one.
- Add chases after Wally after finding traces of Nasods in Wally's Castle. He manages to catch up to Wally during Cargo Airship and saves him after he was thrown off the ship by Raven.
- After Cargo Airship, Add partners up with Wally in order to search for the Altera Core.
- But Add betrays Wally when he finds Eve in the Altera Core. Add spares Wally's life but destroys Wally's escape vehicle before he leaves to track Eve.
- Although, technically it was Wally that betrayed Add first. They were supposed to contact each other when one of them found the Altera Core, but when Add finally arrived at the Altera core, Wally was already there decoding the Core's information.
- But Add betrays Wally when he finds Eve in the Altera Core. Add spares Wally's life but destroys Wally's escape vehicle before he leaves to track Eve.
- It is revealed in his in-game dialogue that Add gave blueprints of the Nasod Inspector to Wally in exchange for the whereabouts of the Nasod Core.
- After Cargo Airship, Add partners up with Wally in order to search for the Altera Core.
- Add holds a grudge against Elsword for destroying the Altera Core that he worked so hard to find.
- Add is the first male character to have naturally higher magical attack rather than physical.
- According to game developers, Add is conceptually designed to be a pair character to Eve, who is the most popular character in Elsword.
- Add has been linked many times, by fans of both the game and the To Aru franchise, to the character Accelerator.
- His voice actor, Jeong Jae-heon, also happens to dub Accelerator in the Korean To Aru Majutsu no Index.
- Add likes sweet foods, especially chocolate.
- Add is afraid of ghosts as seen in his dungeon clear dialogues from Underground Chapel.
- Add seems to be a clean person as he loathes getting his clothes dirty. He also seems to dislike becoming sweaty, as he complains and wishes to install a cooling system in the dungeon Dragon Nest.
- Add's birthday is January 2nd.
- Add has AB-Type Blood.