Template:HabilitésSpéciales: Difference between revisions
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| Title0=[[Character_Systems/fr|'''Systèmes des personnages''']] | | Title0=[[Character_Systems/fr|'''Systèmes des personnages''']] | ||
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|tab1=Elsword|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword | |tab1=Elsword|contents1=[[File:Wotsposter2.png|link=Way of the Sword|left]] | ||
'''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]''' | '''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]''' | ||
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When playing as [[Elsword]], you will have access to a special gauge known as '''Way of the Sword'''. This gauge will enable you to activate '''Aura of Vitality''' or '''Aura of Destruction''' for a period of time. Depending on the type of commands ({{CZ}}/{{CX}}) or skills you use, the gauge will lean towards either vitality or destruction. | |||
While the '''Aura of Vitality''' is active, you will gain more MP from vitality-based attacks, while the MP cost for vitality-based skills will be reduced. Your speed will also be increased. | |||
While the '''Aura of Destruction''' is active, you will immediately bounce back any attack that hits you, knocking down nearby enemies and triggering super armor for 6 seconds in which time you cannot trigger the effect again. All destruction-based attacks will also deal vastly more damage. | |||
Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; vitality-based attacks take away vitality from the gauge, leaning the gauge towards destruction; destruction-based attacks take away destruction from the gauge, leaning the gauge towards vitality; this is why only attacks that use the gauge will receive benefits while in their respective aura. | |||
|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize | |tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize|left]] | ||
'''[[Memorize/fr|Mémoriser les compétences]]''' | '''[[Memorize/fr|Mémoriser les compétences]]''' | ||
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While regenerating MP as [[Aisha]], you will able to '''memorize''' a skill from your skill slots into a memorized skill slot. A memo will appear above you after charging MP for 1.5 seconds, and skills that are able to be memorized will be highlighted. | |||
When the | When the memo appears and you activate an eligible skill, the skill will go on '''cooldown''' and the required '''MP''' will be consumed, but it will not be activated. Instead, it will be '''stored''' in her memorized skill slots. Successfully memorizing a skill will cause the memo above you to flash. You are able to memorize a maximum 3 skills, but you cannot memorize the same skill more than once. | ||
|tab3=Rena|contents3= | |||
Pressing V will activate the first skill you memorized for '''no additional cost''', but at a small '''damage penalty'''. This allows you to activate the same skill twice in a row if you memorize the skill once beforehand. | |||
[[File: | |tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System|left]] | ||
'''[[ | '''[[Nature's Force System/fr|Énergie naturelle]]''' | ||
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When | When playing as [[Rena]], you will have access to a special bar called '''Nature's Force'''. The system is indicated by a set of 5 bars below your MP bar. Each '''NF''' bar represents a '''nature orb''', which you are able to gain by using commands ({{CZ}}/{{CX}}) and Active skills. After 3 hits, 1 orb will appear to float around you. | ||
When [[Awakening Mode|Awakening]], you will receive 5 NF. If you already have NF available, you will receive 30 MP for every excessive bar. When you have at least 1 nature orb, she gains a '''passive buff''' that increases your speed, passive MP recovery and the MP gained from arrows, as well as decreases the MP used for firing arrows. | |||
When you have at least 1 or more nature orbs, you are able to use those orbs '''alongside certain skills'''. For most Special Actives, if the required amount of nature orbs are available as indicated on each skill, the first hit will cause the respective amount of orbs to '''detonate''' on the target. The orbs deal splash damage and ignore defense. | |||
|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven|left]] | |||
'''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]''' | |||
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|tab5= | When entering [[Awakening Mode]] as [[Raven]], a '''Nasod Core''' will appear behind you that will assist you in battle both offensively and defensively. The core has five '''levels'''; the bigger it is, the stronger it becomes. It grows as you deal damage, take damage (slower rate than doing damage), or when you use a '''Special Active'''. The core is level 2 upon first awakening. Additionally, when 3 '''beads''' are used to awaken, an '''aura of electricity''' will appear around you, dealing damage to nearby enemies. | ||
'''[[Core Release/fr| | |||
Offensively, when you hit a target with an active like [[Breaking Fist]] or a special active like [[Power Assault]] and it survives the attack, the Core will '''propel itself''' at the target in a straight line by turning into '''dagger'''-like shape when it is at least level 2. If no enemies are hit, it will return behind you at the same level it was before launching. If it does hit, it pierces through all targets hit as it travels a set distance, without knocking down. | |||
Defensively, when you are hit by an attack in front while on the ground, the core transforms into a '''shield''' that '''reduces damage'''. The shield lasts a short time and the core loses a level each time it forms the shield. If the core is level 1 when it defends you, it will disappear afterward and requires the usual conditions to reappear. You cannot move during the guarding animation, but [[Shadow Step]] can be used to dash out of it. | |||
|tab5=Ève|contents5=[[File:Eveposter2.png|link=Core Release|left]] | |||
'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' | |||
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Lorsqu'[[Eve/fr|Ève]] déclenche son booster, un '''noyau nasod''' se matérialisera, il la suivra et l'aidera dans différentes actions offensives et défensives. De plus, Ève a accès à un système spécial appelé [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] qui peut être activé en appuyant sur V pour régénérer quelques PV au détriment de PM. Cette compétence aura des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie. | |||
En booster, chaque coup que vous faites fera monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse de 1 sec. indiquera la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le rayon seront élevés et plus le nombre de fois où le bouclier d'énergie protégera Ève sera élevé. | |||
Quand une compétence est utilisée pendant que le noyau est actif, il tirera un '''rayon laser''' bleu faisant des dégâts sur tout ce qui se trouve sur son passage. Si vous déclenchez le booster avec 3 '''perles''', le laser sera beaucoup plus puissant, de couleur '''rouge''' et infligera des dégâts de zone. | |||
Lorsqu'Ève est attaquée au sol et que le noyau nasod est à ses côtés, il passe en '''mode défensif''' et se transforme en un bouclier d'énergie qui '''absorbe une partie des dégâts'''. Lorsqu'elle est protégée par le bouclier, vous pouvez appuyer sur {{CW}} ou {{CX}} ce qui lui permet de se téléporter en arrière. Après l'avoir défendue, le noyau '''disparaîtra''' jusqu'à ce qu'assez de coups soient infligés. | |||
|tab6=Chung|contents6= | |tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier|left]] | ||
[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier|left]] | |||
'''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]''' | '''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]''' | ||
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Chung's '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Detonation | [[Chung]]'s '''Ammunition Supply''' is one of his most notable and interesting features. Many of his skills are ammo-reliant. Skills such as [[Detonation]] and [[Lunatic Blow]] use up all of Chung's ammo, but increase in power based on how much ammo was used. Other skills such as [[Aiming Shot]] or [[Steel Edge]] use only one. Many of Chung's X attacks use ammo too. | ||
Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode | Despite being covered in chains when empty, Chung's third '''[[Awakening Mode|awakening]] bead''' is obtained like any other. It has a different appearance to indicate when Berserk Mode is ready. When Berserk Mode is activated, Chung is enveloped in his full Freiturnier armor (notably including the helmet) stored inside his suit's '''Guardian Stone''', a special object that increases his fighting ability. | ||
Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that [[Status Effects | Whenever Chung is hit while he has a blue outline (e.g., the third attack of the ZZZ combo. Like super armor, it cannot be seen if unit graphics are not set to high), he switches to a guarding stance which gives 66% damage reduction. However, he will stagger after guarding around 5-6 hits or an attack that [[Status Effects|stuns or flattens]]. | ||
|tab7=Ara|contents7=[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun/fr|left]] | |||
|tab7=Ara|contents7= | '''[[Power of Eun/fr|Puissance d'Eun]]''' | ||
[[File:Araposter2.png|link=Power of Eun|left | |||
'''[[Power of Eun/fr|Eun]]''' | |||
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Grâce à l'épingle à cheveux (le modèle varie en fonction des spécialisations), [[Ara/fr|Ara]] peut entrer en mode Dieu renard si 3 perles de booster sont utilisées. Pendant ce mode, son apparence change dont ses cheveux (les coupes de cheveux varient en fonction des spécialisations) qui deviennent tout blancs, 9 queues spectrales apparaîtront dans son dos lui donnant l'apparence du Gumiho. Les accessoires équipés ne seront pas visibles durant ce mode. | |||
Ara | Ara a un système de combos unique qui consiste à utiliser de l'énergie spirituelle. L'énergie spirituelle est indiquée par des sphères sous la barre de PM qui vont jusqu'au nombre de 10. | ||
Ara | Ara est aussi capable d'annuler des compétences en en utilisant d'autres juste avant qu'elles ne se finissent. Ceci annulera le dernier coup de la compétence ce qui empêche la mise à terre de l'adversaire et générera de l'énergie spirituelle en fonction de la compétence. Par exemple, si vous utilisez [[Exorcism Stance 3 : Shadoweave/fr|Chasseur de fantômes 3 : ténébreux]] (qui coûte 2 sphères à l'activation) et l'annulez avec [[Tiger Stance 2 : Tiger Claw/fr|Tigre 2 : griffe du tigre]], vous gagnerez 2 sphères d'énergie (-2 à l'utilisation de la première compétence et +4 avec son bonus d'annulation). | ||
|tab8=Elesis|contents8=[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System/fr|left]] | |||
|tab8=Elesis|contents8= | |||
[[File:Elesisposter2.png|link=Chivalry System|left | |||
'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]''' | '''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]''' | ||
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En jouant [[Elesis/fr|Elesis]], il y aura une barre supplémentaire sous la barre de PM. cette barre de '''chevalerie''' vous permet d'activer Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction pendant une période temps. | |||
En fonction du type de combo (ex. les touches W et X) ou de compétence que vous utilisez, la barre augmentera vers la tempête ou la destruction. En Chevalier de tempête ou Chevalier de la destruction, vous recevrez des avantages spéciaux. | |||
Notez que | Notez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction de la barre ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête de la barre. C'est pourquoi seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura. | ||
<br><br><br> | |||
|tab9=Add|contents9=[[File:Addposter2.png|link=Dynamo Point System/fr|left]] | |||
'''[[Dynamo Point System/fr|Points de dynamo]]''' | |||
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| | Contrairement au booster des autres personnages, celui d'[[Add/fr|Add]] est appelé '''mode dynamo'''. Lorsqu'il n'est pas dans ce mode, chaque touche qu'il fait chargera la barre de points de dynamo (PDY). Quand vous avez au moins 100 PDY, Add peut utiliser son booster comme n'importe quel autre personnage pour un coût de 50 PDY et infligera des dégâts à tous les adversaires l'entourant. En mode dynamo, sa pose et ses dynamos changeront et chaque touche qu'il fait réduira le nombre de PDY. Rappuyer sur la touche du booster désactivera le mode dynamo. Comme le booster, Add gagnera une augmentation de dégâts en mode dynamo mais contrairement à celui-ci il n'y aura aucune suspension de temps. Add peut effectuer des extensions de combos d'armure nasod en fonction de la classe. Certaines compétences n'utiliseront plus de PDY en mode dynamo. | ||
'''[[ | |||
Lorqu'Add entre en mode dynamo, 1 point de conversion de dynamo (PCD) sera ajouté au compteur sous son portrait. Les points de conversion sont utilisés pour améliorer ses compétences. Les compétences ne seront améliorées que si Add est en mode dynamo. | |||
<br><br> | |||
|tab10=Lu/Ciel|contents10=[[File:LuCielposter2.png|link=Combination/fr|left]] | |||
'''[[Combination/fr|Combinaison]]''' | |||
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Lu et Ciel ont un système spécial appelé Combinaison qui leur accorde deux barres de PM pour chacun. Lorsque Lu ou Ciel est hors de combat, le personnage inactif régénérera 6 PM par seconde (1,5 PM en JcJ). Cette régénération de PM, combinée avec de rapides compétences et le '''compteur de points de combinaison''', encourage les joueurs à alterner entre les deux personnages afin de maximiser les dégâts. | |||
Le compteur de points de combinaison peut être rempli avec des '''points de combinaison''' qui sont utilisés lors d'occasions spécifiques comme les '''compétences de combinaison'''. Ces compétences n'ont aucun coût en PM mais peuvent être utilisées seulement quand le compteur de points de combinaison est plein. Des points de combinaison sont générés chaque fois que le joueur alterne de personnage que ce soit via un combo ou une compétence. Cependant pour avoir un point de combinaison via un combo, il faut que l'attaque où il y a alternance touche un adversaire. | |||
| | <br><br><br><br> | ||
'''[[ | |tab11=Rose|contents11=[[File:ECPPoster.png|link=ECP System/fr|left]] | ||
'''[[ECP System/fr|Système d'EMC]]''' | |||
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Le système d'EMC permet à [[Rose/fr|Rose]] d'utiliser une ressource spéciale appelée '''EMC''' ainsi que d'avoir à disposition 4 armes à feu différentes : '''revolvers, mousquets, pistolets automatiques et canons à main.''' | |||
Les '''revolvers''' font des tirs rapides à moyenne portée, les '''mousquets''' font de puissants tirs à longue portée mais sont plus lents, les '''pistolets automatiques''' font plusieurs tirs rapides à courte portée et les '''canons à main''' infligent le plus de dégâts mais sont les plus lents et ont une courte portée. | |||
Au lieu d'utiliser des PM, toutes les compétences actives de Rose consommeront de l'EMC, une ressource qui se recharge naturellement et qui est indiquée par une barre jaune sous celle des PM. Lorsque la barre est vide, Rose sera en '''double frappe''', marquée par une aura de flammes, ce qui permet à ses compétences et combos de faire plus de dégâts. En revanche, cela vous empêche d'utiliser des compétences actives jusqu'à ce que la barre d'EMC se rétablisse complètement. | |||
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Revision as of 02:13, 31 August 2016
Systèmes des personnages |
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When playing as Elsword, you will have access to a special gauge known as Way of the Sword. This gauge will enable you to activate Aura of Vitality or Aura of Destruction for a period of time. Depending on the type of commands (/) or skills you use, the gauge will lean towards either vitality or destruction. While the Aura of Vitality is active, you will gain more MP from vitality-based attacks, while the MP cost for vitality-based skills will be reduced. Your speed will also be increased. While the Aura of Destruction is active, you will immediately bounce back any attack that hits you, knocking down nearby enemies and triggering super armor for 6 seconds in which time you cannot trigger the effect again. All destruction-based attacks will also deal vastly more damage. Note that the system they use is not what what it may appear to be at first; vitality-based attacks take away vitality from the gauge, leaning the gauge towards destruction; destruction-based attacks take away destruction from the gauge, leaning the gauge towards vitality; this is why only attacks that use the gauge will receive benefits while in their respective aura. |