Add/pt-br: Difference between revisions
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima. | | Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os lança para cima. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar. | | Acerta duas vezes com choques elétricos, empurra o alvo para frente e os joga para trás com um giro sem os derrubar. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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| Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe. | | Acerta duas vezes com choques elétricos, joga o alvo para cima e atira um raio elétrico que lança o alvo para longe. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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| Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe. | | Os dínamos formam um canhão de energia que permite que o Add chute 3 ondas de energia que lançam os inimigos para longe. | ||
*O segundo X irá seguir o mesmo caminho. | *O segundo X irá seguir o mesmo caminho. | ||
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{{CX}} 1 | {{CX}} 1 | ||
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| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | | {{CX}}{{CX}}{{CZ}}{{CZ}} ~ {{CZ}} | ||
| Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z. | | Chuta duas ondas de energia, avança para frente e desfere uma série de choques elétricos caso segure a tecla Z. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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{{CZ}} 1 | {{CZ}} 1 | ||
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| {{CU}} {{CZ}} | | {{CU}}{{CZ}} | ||
| Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal. | | Usa os Dínamos para criar uma onda diagonal. | ||
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{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
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| {{CU}} {{CX}} | | {{CU}}{{CX}} | ||
| Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos. | | Add pula e gira os Dínamos ao seu redor, derrubando os inimigos atingidos. | ||
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{{CX}} 1 x3 | {{CX}} 1 x3 | ||
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| Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe. | | Empurra os alvos para frente e lança o oponente para longe. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo Z irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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{{CZ}} 1.25 | {{CZ}} 1.25 | ||
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| Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe. | | Add se teleporta para trás do inimigo e o lança para longe. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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{{CX}} 1.25 | {{CX}} 1.25 | ||
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| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CDR}}{{CU}}{{CZ}}{{CZ}}{{CZ}} | ||
| Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo. | | Lança 3 ondas de energia que não derrubam o inimigo. | ||
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{{CZ}} 1 | {{CZ}} 1 | ||
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| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}] | | {{CDR}}{{CU}}{{CX}} [HOLD{{CX}}] | ||
| Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior. | | Add pula e lança uma onda de energia no inimigo, a segunda onda pode ser carregada para tirar um dano maior. | ||
*Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | *Depois da mudança de classe, o ultimo X irá ativar a opção de combos DP caso o Add esteja no modo DP. | ||
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== Flutuação == | == Flutuação == | ||
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]] | [[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add flutuando.]] | ||
Ao apertar {{CU}} {{CU}}, Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente. | Ao apertar {{CU}}{{CU}}, Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar {{CU}} novamente. | ||
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Revision as of 12:40, 26 July 2015
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Rastreador | |
---|---|
File:AddPortrait1.png | |
Nome | Add |
Classe | Rastreador |
Arma | Dínamos Nasod, Redirecionamento de Energia |
Idade | 16 (Base) > 18 (1ª classe) > 19 (2ª classe) |
Linhagem | Rastreador > Rastreador Psíquico> Psyker Rastreador > Rastreador Arquiteto > Regente Rastreador > Rastreador Temporal > Esper Diabólico |
Dubladores | 정재헌 Jeong Jae-heon 木村 良平 Kimura Ryōhei Tim Kreuer Juan Antonio Soler |
Lançamento | 19 de Dezembro de 2013 15 de Junho de 2014 25 de Junho de 2014 File:Flag-tw.png 3 de Julho de 2014 23 de Julho de 2014 File:Europeanunion.png 30 de Julho de 2014 |
Statistics | |
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“ | Heheh.... podemos começar?
|
” |
Add
Especialidade
Continuando fiel ao seu conceito de ser um mecânico, Add usa sua arma mecanizada por completo; o 'Dínamo Nasod', para lhe ajudar nas batalhas. Os Dínamos não só são capazes de causar dano físico aos alvos, como também conseguem atirar raios de eletricidade como um meio de causar dano mágico. Como uma alternativa para ataques a distância, seus dínamos também podem ser configurados para formar um canhão de eletricidade. Add consegue manipular a eletricidade que os canhões atiram usando suas mãos ou os chutando para atirar raios de eletricidade poderosos. Isso permite que seu estilo de ataque transite livremente entre curto e longo alcance. Outro aspecto do Add é que algumas de suas habilidades tem o conceito de "Magnetismo", permitindo vários ataques rastreadores que compensam seu baixo Hp e defesa.
Habilidade Especial
Ao em vez de ter um modo de despertar normal, Add ganha acesso ao Modo de Configuração do Dínamo. O seu sistema de Dp permite que ele entre e saia do modo de despertar quando ele achar necessário. Manter o equilibrio entre os Pontos de Mutação do Dínamo e a barra de DP é o que faz o Add ser diferente dos outros
História
Add é um descendente de uma família que pesquisava Nasods. Sua família inteira foi exterminada após ser descoberta pesquisando os segredos proibidos dos Nasods. Ele foi vendido como um escravo e enquanto tentava escapar, Add caiu em uma antiga biblioteca e ficou preso sozinho. Felizmente, havia um vasto suprimento de comida como também um grande número de livros sobre os Nasods. Add passou o seu tempo lendo-os e esperou pelo dia em que ele pudesse escapar. Com o seu vasto conhecimento, Add eventualmente inventou o "Dínamo Nasod" usando partes de Nasods quebrados encontrados na biblioteca. Usando o poder da sua arma, ele escapou da biblioteca. Porém, a isolação que ele sofreu durante tanto tempo o deixou insano e com uma obsessão de achar códigos Nasods raros. Enquanto viajava a procura de mais esquemas Nasods, Add descobre que a raça não existe mais no mundo. A biblioteca onde o Add viveu distorceu o tempo dentro dela, e o mandou em uma linha do tempo no futuro distante. Então, Add originalmente procurou uma maneira de voltar para o passado. Até que ele encontrou rastros 'daquela pessoa' através do Nasod Rei corrompido.
Primeira Mudança de Classe
Add precisa ser nivel 15 para realizar o teste.
Rastreador
- Derrote Chefe: William em 2-4 duas vezes em qualquer dificuldade.
- Derrote Nasod Banthus em 2-3 no dificil ou superior.
- Fale com a alquimista Echo Echo em Elder.
- Colete Ferramentas de Limpeza dos Irmãozinhos em 2-5.
Depois de completar as missões de Rastreador, Add pode decidir entre avançar para Rastreador Psíquico, Rastreador Arquiteto ou Rastreador Temporal.
Árvore de Habilidades
- Skill Traits unlocked at Level 20.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.
Combos
Flutuação
Ao apertar , Add ficará em cima de seus dínamos, permitindo que ele flutue enquanto ele quiser. O mp será drenado enquanto ele estiver flutuando, e a frequência em que ele é drenado aumenta durante o tempo. Enquanto flutua, Add pode executar um pulo duplo ao apertar novamente.
Corrida Aérea
Quando o Add usar sua corrida aérea, ao contrário dos outros personagens, ele voa para frente.
Para usar a corrida aérea:
- Corra para fora de uma plataforma.
- Corra após usar Flutuação.
- Pule e então corra.
- Corra e aperte duas vezes.
Ao apertar novamente enquanto "voa", Add pode executar outro pulo para frente, dando ainda mais mobilidade.
Ataques impossíveis de serem contra atacados
Ao contrário de outros personagens, os ataques avançados de Add não podem ser contra atacados com a excessão daqueles que precisam de MP para serem executados.
Habilidades
Videos
Tema
Galeria
-
Retrado do Add
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Retrato alternativo do Add
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Retrado alternativo do Add com seu capuz.
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Imagem de habilidades especiais.
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Pose in-game do Add parado.
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Uma imagem de habilidades especiais usada no evento do Dia da Mentira. Uma possível referência: Saori Bajeena of Oreimo
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Avatar dado para os jogadores no Dia da Mentira.
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Esquema de ataque do Add.
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Concept art of Add's Weapon: Nasod Dynamo.
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'Modelo 3D do Add.
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Um poster Teaser de um Add jovem preso na biblioteca.
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Revelação do Add antes do seu dia de lançamento.
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História do Add
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Um diagrama do relacionamento do Add com os outros personagens.
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Uma mulher que aparece nas lembranças do Add. Supostamente é a mãe dele.
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Um jovem Add.