Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
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**此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | **此外,[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态是可以堆叠层数的,最多叠加3次,每次堆叠时会重置持续时间,这使得[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态成为游戏中最致命的状态之一。 | ||
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | *由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | ||
*'''致命伤''' | *'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | ||
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== 花絮 == | == 花絮 == | ||
*在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。 | *在'''致命伤'''出现后,旧的[[Status_Effects/zh-hans|出血]]状态改为[[Status_Effects/zh-hans|伤口]]状态,而'''致命伤'''则重新使用旧的出血状态图标。 | ||
* | *{{SkillTextCN|名称变更|2013|血之枪刃}}。 | ||
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Revision as of 16:17, 24 January 2016
[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。 |
需求
职业 | 所需等级 | 左侧特性所需等级 | 右侧特性所需等级 |
---|---|---|---|
烈刃武者 | 30 | 33 | 42 |
技能信息
所需等级 | 伤害(物理) | 出血持续时间 | 最大堆叠层数 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|---|
30 | 504% | 9 秒 | 3 | 20 MP | 2 秒 |
特性
加速的致命伤 | 证实(1)的致命伤 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 |
冷却时间 | 出血持续时间 | ||||
33 | 冷却时间减少至50% | 1 秒 | 42 | 赋予效果的持续时间增加到130% | 11.7 秒 |
细节与贴士
- 当用致命伤攻击出血状态的敌人时,状态的持续时间会有所增加。
- 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
- 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
花絮
- 在致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
- 在2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。。
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