Shadow Bolt/fr: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 26: | Line 26: | ||
{| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | {| cellpadding="5" border="1" style="border-collapse: collapse; text-align: center" | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan="2" | | ! rowspan="2" | Niveau requis !! colspan=2 | Dégâts (magiques) !! rowspan="2" | Nombre d'éclairs !! rowspan="2" | PC générés !! rowspan="2" | Coût en PM !! rowspan="2" | Temps de rechargement | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! | ! Éclair !! Explosion | ||
|- | |- | ||
| align="left" | 35 || 147% || 420% || 12 || 4 PC || 200 PM || 13 secondes | | align="left" | 35 || 147% || 420% || 12 || 4 PC || 200 PM || 13 secondes | ||
Line 41: | Line 41: | ||
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=2| Détails | ! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=2| Détails | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! | ! Éclair !! Explosion !! Temps de rechargement !! PM restaurés | ||
|- | |- | ||
| 47 || {{SkillTextFR|Heavy|150|160}} || 220.5% || 630% || 20.8 secondes || 54 || {{SkillTextFR|Regenerating (1)|60}} || 120 PM | | 47 || {{SkillTextFR|Heavy|150|160}} || 220.5% || 630% || 20.8 secondes || 54 || {{SkillTextFR|Regenerating (1)|60}} || 120 PM | ||
Line 53: | Line 53: | ||
! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=2| Détails | ! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=3 | Détails !! rowspan=2 | Niveau requis !! rowspan=2 | Effet d'attribut !! colspan=2| Détails | ||
|- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | |- style="background:{{ColorSel|CharLight|Lu/Ciel}}" | ||
! | ! Éclair !! Explosion !! Temps de rechargement !! Coût en PM | ||
|- | |- | ||
| 47 || {{SkillTextFR|Heavy|150|160}} || 220.5% || 630% || 20.8 secondes || 54 || {{SkillTextFR|Critical|120}} || 240 PM | | 47 || {{SkillTextFR|Heavy|150|160}} || 220.5% || 630% || 20.8 secondes || 54 || {{SkillTextFR|Critical|120}} || 240 PM | ||
Line 60: | Line 60: | ||
== Détails et astuces == | == Détails et astuces == | ||
* | *Cette compétence a une durée non mentionnée plutôt qu'une limite de coups, qui commence à décompter une fois activée. S'il y a des latences, le cercle magique apparaîtra légèrement après l'activation de la compétence et disparaîtra lorsque la durée sera écoulée. | ||
* | *Éclair ténébreux ne marche pas s'il n'y a aucun adversaire. Cependant, au lieu de vous dire qu'il n'y en a aucun, Lu lancera la compétence comme s'il y en avait, de ce fait elle sera coincée dans la position de lancement de compétence pendant environ 2 à 3 secondes sans tirer aucun éclairs. | ||
* | *Cette compétence est très sensible aux latences et plusieurs problèmes peuvent se produire : | ||
** | **Le cercle magique peut ne pas apparaître mais les éclairs tomberont toujours, ce qui rend difficile de savoir où se trouve exactement leur point d'origine. | ||
** | **Le cercle peut se "coincer" et le déplacer deviendra difficile. | ||
** | **L'écran peut geler sur place et ne suivra pas le déplacement du cercle, comme pour [[Hell Drop/fr|Chute infernale]]. | ||
<br> | <br> | ||
Revision as of 23:23, 7 July 2016
[Spéciale active] Tu crées un cercle d'invocation dans les airs. Celui-ci fait s'abattre des éclairs démoniaques. | |
Éclair ténébreux
| |
Compétence d'alternance (Lu)
|
Conditions
Classe | Niveau requis | Niveau pour l'attribut de gauche | Niveau pour l'attribut de droite |
---|---|---|---|
Noble | 35 | 47 | 54 |
Informations de la compétence
Niveau requis | Dégâts (magiques) | Nombre d'éclairs | PC générés | Coût en PM | Temps de rechargement | |
---|---|---|---|---|---|---|
Éclair | Explosion | |||||
35 | 147% | 420% | 12 | 4 PC | 200 PM | 13 secondes |
Attributs de compétence
Plus lourd Éclair ténébreux | Régénérateur (1) Éclair ténébreux | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
Éclair | Explosion | Temps de rechargement | PM restaurés | |||||
47 | La force d'attaque augmente et passe à 150% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 160% |
220.5% | 630% | 20.8 secondes | 54 | L'activation a une probabilité de 60% de restaurer % du mana utilisé | 120 PM |
KR
Plus lourd Éclair ténébreux | Mortel Éclair ténébreux | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | Niveau requis | Effet d'attribut | Détails | |||
Éclair | Explosion | Temps de rechargement | Coût en PM | |||||
47 | La force d'attaque augmente et passe à 150% Le temps de rechargement est prolongé et passe à 160% |
220.5% | 630% | 20.8 secondes | 54 | La consommation de ressource augmente et passe à 120%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
240 PM |
Détails et astuces
- Cette compétence a une durée non mentionnée plutôt qu'une limite de coups, qui commence à décompter une fois activée. S'il y a des latences, le cercle magique apparaîtra légèrement après l'activation de la compétence et disparaîtra lorsque la durée sera écoulée.
- Éclair ténébreux ne marche pas s'il n'y a aucun adversaire. Cependant, au lieu de vous dire qu'il n'y en a aucun, Lu lancera la compétence comme s'il y en avait, de ce fait elle sera coincée dans la position de lancement de compétence pendant environ 2 à 3 secondes sans tirer aucun éclairs.
- Cette compétence est très sensible aux latences et plusieurs problèmes peuvent se produire :
- Le cercle magique peut ne pas apparaître mais les éclairs tomberont toujours, ce qui rend difficile de savoir où se trouve exactement leur point d'origine.
- Le cercle peut se "coincer" et le déplacer deviendra difficile.
- L'écran peut geler sur place et ne suivra pas le déplacement du cercle, comme pour Chute infernale.
Noms alternatifs
Compétences de Noble | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|