Shooting Star/zh-hans: Difference between revisions
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*在觉醒模式下,会额外发射3个诱导弹,学习[[Endless Chase/zh-hans|无尽追击]]后能够额外发射3个诱导弹。 | *在觉醒模式下,会额外发射3个诱导弹,学习[[Endless Chase/zh-hans|无尽追击]]后能够额外发射3个诱导弹。 | ||
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*当场上有多个目标时,''' | *当场上有多个目标时,'''流星炮击'''不是追踪最近的目标,而是随机追踪一个目标。 | ||
**虽然如此,还是有一部分的诱导弹会追踪最近的目标。 | **虽然如此,还是有一部分的诱导弹会追踪最近的目标。 | ||
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Revision as of 12:31, 25 May 2017
[特殊活性:超越的] 澄发射多个随机追击敌人的诱导弹,随机追踪范围内的所有目标。 | |
弹药消耗
| |
因力量激流而最终强化的技能
|
需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
致命追击者 | 35 | 89 | 53 | 62 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害 | 诱导弹数量 | 最大连击数 | 弹药消耗 | MP消耗 | 冷却时间 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
炮弹(物理) | 爆炸(魔法) | 普通 | 觉醒 | 普通 | 觉醒 | ||||||
炮弹 | 爆炸 | 炮弹 | 爆炸 | ||||||||
35 | 16% | 529% | 12 | 15 | 12 | 12 | 15 | 15 | 3 | 300 MP | 22 秒 |
[真] 88 | 19% | 635% |
对战
所需等级 | 伤害 | |
---|---|---|
炮弹(物理) | 爆炸(魔法) | |
35 | 6% | 147% |
[真] 88 | 7% | 176% |
特性
轻便的流星炮击 | 超越的流星炮击 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特性效果 | 细节 | 所需等级 | 特性效果 | 细节 |
MP消耗 | 觉醒诱导弹数量 | ||||
53 | MP消耗减少到80% | 240 MP | 62 | 技能变更为流星炮击 - 愤怒模式 | 18 |
细节与贴士
- 在觉醒模式下,会额外发射3个诱导弹,学习无尽追击后能够额外发射3个诱导弹。
- 配合无尽追击,在觉醒模式下,[真]流星炮击能够造成11,430%的魔法伤害。
- 流星炮击几乎无法断魔,除非延迟比较高或是提前准备断魔。
- 流星炮击不计入副本结算时的连击分和技术分。
- 当场上有多个目标时,流星炮击不是追踪最近的目标,而是随机追踪一个目标。
- 虽然如此,还是有一部分的诱导弹会追踪最近的目标。
花絮
- 在2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“流星炮击”。
更新
- 2011年7月28日 韩服
- MP恢复增加。
- 2014年7月10日 韩服
- 伤害增加。
- 2015年8月20日 韩服
- 2015年8月27日 韩服
- 修复“超越的”特性不受狂暴时刻的减少冷却时间效果支援的BUG。
- 2016年2月4日 韩服
- 对战中不会追踪一定距离外的敌人。
- 2016年12月1日 韩服
- 修复实际伤害比技能描述要高的BUG。
- 2017年4月27日 韩服
- 副本炮弹伤害减少。
- 副本爆炸伤害增加。
- 对战伤害减少。