Template:HabilitésSpéciales: Difference between revisions
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'''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]''' | '''[[Way of the Sword/fr|Voie de l'épée]]''' | ||
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[[Elsword/fr|Elsword]] a accès à la barre de la voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l''''aura de vitalité''' ou l''''aura de destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}}/{{CX}}) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''vitalité'''. | |||
Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. | |||
Avec l'aura de destruction, Elsword annule les attaques subies ce qui met les adversaires K.O. autour de lui et reçoit une protection K.O. de 6 secondes qui ne peut pas reproduire cet effet. Toutes les attaques de la destruction infligent beaucoup plus de dégâts. | |||
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura. | |||
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|tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/fr|Mémoriser les compétences|left]] | |tab2=Aisha|contents2=[[File:Aishposter2.png|link=Memorize/fr|Mémoriser les compétences|left]] | ||
'''[[Memorize/fr|Mémoriser les compétences]]''' | '''[[Memorize/fr|Mémoriser les compétences]]''' | ||
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En régénérant des PM, [[Aisha/fr|Aisha]] est capable de mémoriser une compétence présente dans ses barres de compétence. Une icône apparaîtra au-dessus d'elle après 1.5 seconde de régénération de PM et les compétences pouvant être mémorisées seront mises en surbrillance. | |||
Après avoir sélectionné une compétence mémorisable, celle-ci entrera en temps de récupération et les PM requis seront consommés mais elle ne sera pas activée. À la place, elle sera mise dans la '''barre des compétences mémorisées'''. Jusqu'à 3 compétences sont mémorisables au maximum mais il est impossible de mémoriser une compétence plus d'une fois. | |||
Appuyer sur '''V''' permet d'activer la première compétence mémorisée, celle-ci n'a aucun coût mais inflige des dégâts '''réduits'''. Ce système permet d'activer une compétence deux fois d'affilée si celle-ci a été mémorisée juste avant. | |||
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|tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]] | |tab3=Rena|contents3=[[File:Renposter2.png|link=Nature's Force System/fr|Système d'énergie naturelle|left]] | ||
'''[[Nature's Force System/fr|Énergie naturelle]]''' | '''[[Nature's Force System/fr|Énergie naturelle]]''' | ||
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[[Rena/fr|Rena]] a accès à la barre d''''énergie naturelle (EN)''' visible sous la barre des PM. Celle-ci en contient 5 autres, chaque barre d'EN représente une '''orbe de nature''' obtenable avec des combos ou des compétences actives. Après 3 coups, 1 orbe sera obtenue et flottera autour de Rena. | |||
En activant le [[Awakening Mode/fr|booster]], Rena reçoit 5 barres d'EN. Si Rena a déjà toutes ses barres d'EN, elle reçoit 30 PM par barre d'EN en excès. Quand elle a au moins 1 barre d'EN, elle reçoit un bonus supplémentaire qui augmente sa vitesse, sa régénération de PM et le gain de PM des flèches tout en réduisant leur coût en PM. | |||
Avec plus d'une barre d'EN, Rena est capable de l'utiliser avec certaines compétences. Le nombre de barre d'EN utilisable est indiqué dans la description de la compétence, le premier coup provoque l'explosion des orbes, celles-ci infligent des dégâts de zone et ignorent la défense. | |||
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|tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]] | |tab4=Raven|contents4=[[File:Ravposter2.png|link=Anger of Raven/fr|Fureur de Raven|left]] | ||
'''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]''' | '''[[Anger of Raven/fr|Fureur de Raven]]''' | ||
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Quand [[Raven/fr|Raven]] active son [[Awakening Mode/fr|booster]], a '''Nasod Core''' will appear behind you that will assist you in battle both offensively and defensively. The core has five '''levels'''; the bigger it is, the stronger it becomes. It grows as you deal damage, take damage (slower rate than doing damage), or when you use a '''Special Active'''. The core is level 2 upon first awakening. Additionally, when 3 '''beads''' are used to awaken, an '''aura of electricity''' will appear around you, dealing damage to nearby enemies. | |||
Offensively, when you hit a target with an active like [[Breaking Fist]] or a special active like [[Power Assault]] and it survives the attack, the Core will '''propel itself''' at the target in a straight line by turning into '''dagger'''-like shape when it is at least level 2. If no enemies are hit, it will return behind you at the same level it was before launching. If it does hit, it pierces through all targets hit as it travels a set distance, without knocking down. | Offensively, when you hit a target with an active like [[Breaking Fist]] or a special active like [[Power Assault]] and it survives the attack, the Core will '''propel itself''' at the target in a straight line by turning into '''dagger'''-like shape when it is at least level 2. If no enemies are hit, it will return behind you at the same level it was before launching. If it does hit, it pierces through all targets hit as it travels a set distance, without knocking down. | ||
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'''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]''' | '''[[Core Release/fr|Noyau nasod]]''' et '''[[Code: Recovery/fr|Code : repos]]''' | ||
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Quand [[Eve/fr|Ève]] déclenche son booster, un '''noyau nasod''' se matérialise, il la suit et l'aide dans différentes actions offensives et défensives. Elle a aussi accès au [[Code: Recovery/fr|Code : repos]] activable en appuyant sur la touche V pour régénérer quelques PV au détriment de PM. Cette compétence a des effets supplémentaires en fonction de la classe choisie. | |||
Les attaques font monter de niveau le noyau nasod, le niveau maximal étant de 3. Une animation lumineuse d'une seconde indique la montée de niveau du noyau. Plus le niveau du noyau est élevé, plus les dégâts causés par le '''rayon laser''' sont élevés et plus le nombre de fois où le bouclier protège Ève est élevé. Après avoir attaqué ou défendu, le noyau disparaît mais reviendra en attaquant. | |||
Quand une compétence est utilisée, le noyau tire un rayon laser bleu faisant des dégâts sur tout ce qui se trouve sur son passage. Avec 3 perles, le laser est beaucoup plus puissant, de couleur rouge et inflige des dégâts de zone. | |||
Quand | Quand Ève est attaquée au sol, le noyau passe en '''mode défensif''' et se transforme en un bouclier qui absorbe une partie des dégâts. Lorsqu'elle est protégée par le bouclier, il est possible d'appuyer sur la touche {{CW}} ou {{CX}} lui permettant de se téléporter en arrière. | ||
|tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/fr|Freiturnier|left]] | |tab6=Chung|contents6=[[File:Chungposter2.png|link=Freiturnier/fr|Freiturnier|left]] | ||
'''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]''' | '''[[Freiturnier/fr|Freiturnier]]''' | ||
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La réserve d''''obus''' de [[Chung/fr|Chung]] est visible sous la barre des PM, il peut avoir jusqu'à 6 | La réserve d''''obus''' de [[Chung/fr|Chung]] est visible sous la barre des PM, il peut en avoir jusqu'à 6 en réserve. La plupart de ses compétences sont liées aux obus comme [[Lunatic Blow/fr|Furieux martelage]] qui les consomment tous mais qui augmentent leur puissance en fonction du nombre utilisé. D'autres compétences comme [[Aiming Shot/fr|Tir ciblé]] n'en utilisent qu'un seul. Beaucoup de combos avec la touche {{CX}} utilisent aussi des obus. Il est impossible d'utiliser une compétence se servant d'obus s'il n'y en a pas dans la réserve. | ||
La troisième perle du [[Awakening Mode/fr|booster]] de Chung permet d'entrer en '''mode Berserk''' où il sera dans son armure Freiturnier complète lui permettant d'avoir des obus à l'infini. | La troisième perle du [[Awakening Mode/fr|booster]] de Chung permet d'entrer en '''mode Berserk''' où il sera dans son armure Freiturnier complète lui permettant d'avoir des obus à l'infini. | ||
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'''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]''' | '''[[Chivalry System/fr|Chevalerie]]''' | ||
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[[Elesis/fr|Elesis]] a accès à la barre de chevalerie visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer '''chevalier de tempête''' ou '''chevalier de destruction''' pendant une période de temps. En fonction du type de combos ({{CW}}/{{CX}}) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la '''destruction''', soit vers la '''tempête'''. En fonction du mode, Elesis reçoit des effets bonus. | |||
En fonction du type de combos ( | |||
Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura. | Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de tempête font baisser la tempête et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la tempête. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura. |
Revision as of 21:42, 12 August 2017
Systèmes des personnages |
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Elsword a accès à la barre de la voie de l'épée visible sous la barre des PM. Celle-ci permet d'activer l'aura de vitalité ou l'aura de destruction pendant une période de temps. En fonction du type de combos (/) ou de compétences utilisés, la barre augmente soit vers la destruction, soit vers la vitalité. Avec l'aura de vitalité, Elsword gagne plus de PM avec les attaques de vitalité et celles-ci voient leur coût en PM réduit, la vitesse d'Elsword augmente aussi. Avec l'aura de destruction, Elsword annule les attaques subies ce qui met les adversaires K.O. autour de lui et reçoit une protection K.O. de 6 secondes qui ne peut pas reproduire cet effet. Toutes les attaques de la destruction infligent beaucoup plus de dégâts. Sachez que le système n'est pas ce qu'il en a l'air à première vue : les attaques de vitalité font baisser la vitalité et monter la destruction ; les attaques de la destruction font baisser la destruction et monter la vitalité. Seulement les attaques qui affectent la barre correspondante activent l'aura.
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