Siege Shelling/fr: Difference between revisions
From Elwiki
No edit summary |
|||
Line 64: | Line 64: | ||
|- | |- | ||
| {{SkillTextFR|Enhanced|80}} || {{SkillTextFR|Persistent|5}} | | {{SkillTextFR|Enhanced|80}} || {{SkillTextFR|Persistent|5}} | ||
|} | |||
<br> | |||
== Compétences liées == | |||
{| width="100%" style="background: none repeat scroll 0% 0% transparent; border: medium none transparent;" | |||
|- | |||
| valign="top" | | |||
===[[Comet Crusader/fr|Chevalier croisé cométaire]]=== | |||
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:SI STRONGWILL.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Strong Will/fr|Volonté de fer]] | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
===[[Fatal Phantom/fr|Fantôme fatal]]=== | |||
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:SI_RemodelMag.PNG]] | |||
| width="150" align="center" | [[Remodel Magazine/fr|Modifier le chargeur]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:SI_INSHOW.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Intense Showtime/fr|Plein la vue]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:Gas_Piston_System.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Gas Piston System/fr|Rechargement à gaz]] {{Locked SkillFR|Expert}} | |||
|} | |||
| valign="top" | | |||
===[[Centurion/fr|Centurion]]=== | |||
{| style="border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="1" | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:ConvertedWarhead.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Modified Warhead/fr|Tête explosive modifiée]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[Image:Reload.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Reload Mastery/fr|Rechargement optimisé]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:MAM.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Mobile Shelling/fr|Position de tir mobile]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:TTTrans4.png]] | |||
| align="center" width="150" | [[Awakened Will: Tactical Trooper/fr|Volonté déchaînée : canonnier de commando]] | |||
|- | |||
| width="40" | [[File:Cet2.PNG]] | |||
| align="center" width="150" | [[Kinetic Bombardment/fr|Sous le feu gravitationnel]] | |||
|} | |||
|} | |} | ||
<br> | <br> |
Revision as of 13:31, 23 April 2019
[Actif] Chung se met en position de tir : | |
Renforcement
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis |
---|---|
Gardien | 10 |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Dégâts | Rayon d'action | Augmentation de portée (à partir de 800) |
Nombre de tirs max. | Probabilité de ne consommer aucun obus | Obus rechargé | Coût en PM | Temps de rechargement | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rechargement (physique) | Coup (physique) | Tir (magique) | Vers le haut | Vers le bas | Profondeur | Initial | En continu | |||||||
Initial | Dernier | |||||||||||||
10 | 529% | 529% | 350% | 476% | ~50° | ~30° | 45° | 37% | 7 | 30% | 1 | 20 PM | 2 PM par seconde | 5 secondes |
[Fort] | 637% | 637% | 420% | 573% |
JcJ
Niveau requis | Dégâts | |||
---|---|---|---|---|
Rechargement (physique) | Coup (physique) | Tir (magique) | ||
Initial | Dernier | |||
10 | 190% | 190% | 113% | 154% |
[Fort] | 229% | 229% | 136% | 185% |
Attributs de la compétence
Maximisé Cible fixe | Tenace Cible fixe |
---|---|
Effet de l'attribut | Effet de l'attribut |
Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
En cas de touche, la valeur de K.O. baisse de 5 |
Compétences liées
Chevalier croisé cométaire
|
Fantôme fatal
|
Centurion
|
Détails et astuces
- Le rechargement n'est pas affecté par l'attribut Maximisé.
- Chung entrera position de défense pendant qu'il tire le 7e obus ou s'il exécute le coup de bazooka.
- Les obus transpercent 1 fois et explosent après avoir parcouru une distance déterminée ou en touchant une deuxième cible.
- L'obus explose pendant qu'il transperce, permettant à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
- L'obus peut faire des dégâts de zone s'il touche des adversaires groupés.
- Certains ennemis assez larges peuvent être touchés par les deux explosions sans avoir besoin d'une deuxième cible ou un bon espacement.
- L'obus peut toucher deux fois en attaquant des cibles qui sont au bord de la portée de celui-ci, qui est à environ 1 écran devant le joueur.
- La distance d'explosion a une hitbox persistante.
- L'obus explose pendant qu'il transperce, permettant à la compétence de toucher jusqu'à 2 cibles.
- Sans avoir de la chance avec de la probabilité de ne consommer aucun obus, Modifier le chargeur, le mode berserk ou Rechargement à gaz, il est impossible d'avoir les tirs max.
- La régénération naturelle de PM en attaquant en position de tir est désactivée. Cela signifie que les objets qui modifient la régénération de PM ne fonctionneraient pas en position de tir. Cependant, certaines compétences comme Tête explosive modifiée permettront la régénération de PM en attaquant.
- Cela signifiera aussi ne régénérera pas la mana de votre bestiole.
- Cible fixe peut toujours générer des PM en activant certains effets spéciaux ou effets de titre.
- En ayant assez de vitesse de déplacement, il est possible de rattraper l'adversaire après le 7e tir en annulant avec le coup. Il est aussi possible d'annuler juste après le coup de bazooka en sprintant, servant comme rechargement rapide et peu consommateur.
- Soit en espaçant les tirs ou avec l'aide de Plein la vue, Cible fixe peut facilement être répétée en boucle indéfiniment en mode berserk
Noms alternatifs
Compétences de Gardien | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|