Add/pl: Difference between revisions
KonradDazu (talk | contribs) No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Languages|Add}} | {{Languages|Add}} | ||
{{Infobox_character PL |name= | {{Infobox_character PL |name=Add |color=#9F81F7 |image=[[File:AddPortrait1.png|500px]] |class=Odkrywca |age=16 (Bez klasy) > 18 (Pierwsza klasa) > 19 (Druga klasa) |weapon=??? |tree=[[Add/pl|Add]] > [[Psychiczny Odkrywca]] > [[Niewydane|???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Niewydane|???]] > [[Niewydane|???]]<br>[[Add/pl|Add]] > [[Niewydane|???]] > [[Niewydane|???]] |VA=[[File:Korean_Flag.png|20px]] 정재헌 Jeong Jae-heon <br/>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 木村 良平 Kimura Ryōhei <br/> |RD=[[File:Korean_flag1.gif|20px]] 19 Grudzień 2013<br>[[File:Chinese_Flag.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-us.png|20px]] 25 Czerwiec 2014<br>[[File:Flag-tw.png|20px]] 3 Lipiec 2014<br>[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 Lipiec 2014<br>[[File:Japanese_Flag.png|20px]] 23 Lipiec 2014[[File:Europeanunion.png|20px]] 30 July 2014<br>|stat= | ||
|stat= | |||
{{CharStats/pl | {{CharStats/pl | ||
| Title=Add | | Title=Add | ||
Line 16: | Line 14: | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
<center>{{quotation|Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...}}</center> | |||
<center>{{quotation| | |||
== | == Add == | ||
=== Specjalność === | === Specjalność === | ||
Zgodnie ze swą koncepcją zostania | Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń ''''Nazo Dynama'''', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej. | ||
<br> | <br> | ||
=== | ===Specjalna Tryb=== | ||
Główny artykuł: [[Add's Features|Dynamo Point System]]<br> | Główny artykuł: [[Add's Features|Dynamo Point System]]<br> | ||
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system | Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych. | ||
<br> | <br> | ||
=== Historia === | === Historia === | ||
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem | Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów [[Eve/pl|Eve]] w uszkodzonym hibernatorze. | ||
<br> | <br> | ||
== | == First Job Advancement == | ||
'''Add''' potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy. | '''Add''' potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy. | ||
=== | ===Odkrywca=== | ||
#Załatw ''' | #Załatw '''Willarda''' w [[2-4]] na dowolnym poziome trudności. | ||
#Załatw ''' | #Załatw '''Nazo Bendersa''' w [[2-3]] na poziomie trudnym lub wyższym. | ||
#Porozmawiaj [ | #Porozmawiaj [[NPCs#Elder|Ekko]] w Elder. | ||
#Zbierz '''Cleaning Tools''' z '''Małych Żołnierzy''' w [[2-5]]. | #Zbierz '''Cleaning Tools''' z '''Małych Żołnierzy''' w [[2-5]].. | ||
Po ukończeniu serii misji " | Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: [[Psychiczny Odkrywca]] lub [[Arc Tracer]]. | ||
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.<br> | |||
[http://elwiki.net/w/Psychic_Tracer#Psychic_Tracer_2'''''Psychic Tracer'''''] | |||
[http://elwiki.net/w/Arc_Tracer#Arc_Tracer_2'''''Arc Tracer'''''] | |||
<br> | <br> | ||
==Drzewko | ==Drzewko Umiejętności== | ||
{{:Skill Tree: Tracer}} | {{:Skill Tree: Tracer}} | ||
<br> | <br> | ||
Line 54: | Line 53: | ||
{| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | {| cellspacing="0" cellpadding="5" border="1" width="100%" style="border-collapse: collapse;" | ||
|- | |- | ||
! width="20%" | | ! width="20%" | Combo | ||
! width="40%" | | ! width="40%" | Description | ||
! width="23%" | | ! width="23%" | Damage | ||
! width="17%" | Dungeon Modifier | ! width="17%" | Dungeon Modifier | ||
|- | |- | ||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | | {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | ||
| | | Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and blasts them upwards. | ||
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CZ}} Physical Damage 100%<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 135%<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 50% x2<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 135% | |||
| | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} | |||
| Hits twice with electrical shocks, pushes targets forward with a frequency hit and turns them around with a twirl without knocking down. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CZ}} Physical Damage 100%<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 135%<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 50% x2<br> | |||
{{CX}} Physical Damage 150% | |||
| | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CX}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CZ}} {{CZ}} {{CX}} {{CX}} | |||
| Hits twice with electrical shocks, lifts targets and fires a electrical blast that knocks them away. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CZ}} Physical Damage 100%<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 135%<br> | |||
{{CX}} Magical Damage 135% x2<br> | |||
{{CX}} Magical Damage 135% | |||
| | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CZ}} 1.25<br> | |||
{{CX}} 1 x2<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|- | |||
| {{CX}} {{CX}} {{CX}} | |||
| The Dynamos form a energy cannon allowing Add to kick 3 electrical blasts and knock away targets. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
*12/26/2013 KR: Command speed becomes slightly faster. | |||
| | |||
{{CX}} Magical Damage 175%<br> | |||
{{CX}} Magical Damage 175%<br> | |||
{{CX}} Magical Damage 225% | |||
| | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|- | |||
| {{CX}} {{CX}} {{CZ}} {{CZ}} ~ {{CZ}} | |||
| Kicks 2 electrical blasts, dashes in with a frequency hit and gives targets a continuous electric shock by holding down Z. | |||
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CX}} Magical Damage 175%<br> | |||
{{CX}} Magical Damage 175%<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 50% x2<br> | |||
{{CZ}} Magical Damage 135% x2~9<br> | |||
{{CZ}} Magical Damage 50% | |||
| | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1.25 x2<br> | |||
{{CZ}} 1 x2~9<br> | |||
{{CZ}} 1 | |||
|- | |||
| {{CU}} {{CZ}} | |||
| Uses dynamos to create a high frequency which continuously damages targets. | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 100% | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CU}} {{CX}} | |||
| Jumps and twirls dynamos around him, knocking down targets. | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CX}} Magical Damage 70% x3 | |||
| | |||
{{CU}} <br> | |||
{{CX}} 1 x3 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Pushes targets forward with a frequency hit and lifts targets, then blast them away. | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 50% x4<br> | |||
{{CZ}} Magical Damage 200%<br> | |||
{{CZ}} Physical Damage 400% | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CZ}} 1.25 x4<br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CX}} {{CX}} {{CX}} | |||
| Dashes forward with a frequency hit while teleporting behind targets, then pulls back slightly and blast them away. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CX}} Magical Damage 150%<br> | |||
{{CX}} Physical Damage 200%<br> | |||
{{CX}} Physical Damage 400% | |||
| | |||
{{CDR}} <br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1.25<br> | |||
{{CX}} 1.25 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CU}} {{CZ}} {{CZ}} {{CZ}} | |||
| Triple particle blasts in the air without knocking down. | |||
*After job change, the last Z will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
*14 May 2014 KR: Ability to activate DP combos removed. | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} Magical Damage 120% <br> | |||
{{CZ}} Magical Damage 120% <br> | |||
{{CZ}} Magical Damage 120% | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}} <br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1<br> | |||
{{CZ}} 1 | |||
|- | |||
| {{CDR}} {{CU}} {{CX}} [HOLD{{CX}}] | |||
| Single frequency hit that let Add spin around in the air, kick a blast shot and bounce himself backward. Holding down X charges for a bigger shot. | |||
*After job change, the last X will trigger the option for DP combos providing that Add is in DP mode. | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}}<br> | |||
{{CX}} Magical Damage 70% x3<br> | |||
{{CX}} Magical Damage 175.6%~350% | |||
| | |||
{{CDR}}{{CU}}<br> | |||
{{CX}} 1<br> | |||
{{CX}} 1 | |||
|} | |||
<br> | <br> | ||
== | == Air Float == | ||
[[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add | [[File:AirFloat.jpg|thumb|150px|Add while afloat.]] | ||
By pressing {{CU}} {{CU}}, Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing {{CU}} again. | |||
<br> | <br> | ||
== Air Dash == | == Air Dash == | ||
[[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px| | [[File:AddAirDash.jpg|thumb|150px|Add's flight.]] | ||
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward. | |||
<br><br> | <br><br> | ||
In order to use Air Dash: | In order to use Air Dash: | ||
*Dash off a platform | |||
*Dash after using Air Float | |||
*Jump, then dash | |||
*Dash and press {{CU}} twice. | |||
<br> | <br> | ||
By pressing {{CU}} again while 'flying', Add | By pressing {{CU}} again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage. | ||
<br> | <br> | ||
== Filmy == | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=C9WdQDfFVIw'''''Teaser Made by KOG'''''] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=YpwV-80JueQ'''''Animated Trailer Made by KOG'''''] | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=8HbwLP_eLPw'''''Official Trailer Made by KOG'''''] | |||
<br> | <br> | ||
== | == Motywy == | ||
<center>{{#ev:youtube|Ku5-f9ekAaQ}} {{#ev:youtube|OSsoOEYnnKw}}</center> | <center>{{#ev:youtube|Ku5-f9ekAaQ}} {{#ev:youtube|OSsoOEYnnKw}}</center> | ||
<br> | <br> | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<br><gallery widths=150px heights=150px> | <br><gallery widths=150px heights=150px> | ||
File:AddPortrait1.png| | File:AddPortrait1.png|'''Add''''s Main Portrait. | ||
File:AddPortrait2.png| | File:AddPortrait3.png|'''Add''''s 2nd Alternate Portrait | ||
File:HQ CutIn Add.png|' | File:AddPortrait2.png|'''Add''''s 3rd Alternate Portrait with his hood on. | ||
File:AddIdlePose.png| | File:HQ CutIn Add.png|'''Add''''s skill cut-in | ||
File:FAdd.png|Skill | File:AddIdlePose.png|'''Add''''s in-game Idle pose. | ||
File: | File:FAdd.png|A Skill Cut-in of a genderbent Add used to celebrate April Fools. Possible Reference: [http://oreimo.wikia.com/wiki/Saori_Makishima Saori Bajeena] of [http://en.wikipedia.org/wiki/Oreimo Oreimo] | ||
File: | File:FAddModel.png|Genderbent avatar given to players on April fools. | ||
File:AddAttack.png| | File:GenderBendAddConcept.png|Rough drafts of '''Add's''' April Fools Skill Cut-ins. "Regrettable April fools roughs... still, maid one was work of satisfaction!" | ||
File: | File:AddAttack.png|Attacks outline of '''Add'''. | ||
File:Add3dModel.png| | File:DynamoArt.png|Concept art of '''Add's''' Weapon: Nasod Dynamo. | ||
File:ADDPoster.jpg| | File:Add3dModel.png|'''Add's''' 3D model. | ||
File:Addbs.png| | File:ADDPoster.jpg|A teaser poster showing a shadow silhouette of a younger '''Add''' trapped in the ancient library. | ||
File:NCMgklZ.jpg| | File:B2D5Whs.jpg|Revelation of '''Add''' before his actual release date. | ||
File:Addbs.png|'''Add''''s Backstory. | |||
File:NCMgklZ.jpg|A diagram of '''Add''''s relationship to other characters. | |||
</Gallery> | </Gallery> | ||
<br> | <br> | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać. | |||
*Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował. | |||
*Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego. | |||
*Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe. | |||
*Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę. | |||
*Add ma grupę krwi AB. | |||
*Urodziny Adda przypadają 2 stycznia. | |||
*Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne. | |||
*W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji. | |||
<br> | <br> | ||
{{Characters_PL}} | |||
{{ |
Revision as of 13:36, 29 July 2014
25 Czerwiec 2014
25 Czerwiec 2014
File:Flag-tw.png 3 Lipiec 2014
File:Europeanunion.png 30 Lipiec 2014
23 Lipiec 2014File:Europeanunion.png 30 July 2014
“ | Hahaha... Zasady tego świata... Zostaną ustalone według moich upodobań...
|
” |
Add
Specjalność
Zgodnie ze swą koncepcją zostania mechanikiem, Add wykorzystuje swoją w pełni zmechanizowaną broń 'Nazo Dynama', które pomagają mu w walce. Dynama są w stanie nie tylko zadawać obrażenia fizyczne, ale również potrafią strzelać wiązkami energii jako alternatywa obrażeń magicznych. Jako alternatywę dla ataków dystansowych Dynama mogą być skonfigurowane tak, by wytworzyć silne działo energii. Add jest w stanie manipulować energią elektryczną używając dział albo za pomocą rąk lub kopnięć powoduje silne eksplozje elektryczne. Jego styl pozwala na swobodne przejście pomiędzy atakami z dalekiej i bliskiej odległości. Innym aspektem jest to, że część umiejętności Add'a wykorzystuje pojęcie "magnetyzmu" pozwalając na liczne ataki, które mają na celu rekompensatę małej ilości PŻ i niskiej obrony fizycznej.
Specjalna Tryb
Główny artykuł: Dynamo Point System
Zamiast normalnego dopalacza mocy Add posiada system DP. System ten pozwala mu uaktywnić i dezaktywować system, według swojej własnej woli. Add musi utrzymywać równowagę licznika DP oraz poziomu DP, co sprawia że różni się od innych.
Historia
Add jest potomkiem rodziny, która zajmowała się badaniem nazoidów. Cała jego rodzina została zamordowana po tym jak złapano ich na badaniu zakazanych tajemnic nazoidów. Został złapany w niewolę, podczas ucieczki wpadł do starożytnej biblioteki i został tam uwięziony i odizolowany. Na szczęście miał tam zapas żywności, aby utrzymać się przy życiu, oraz mnóstwo książek o nazoidach. Add spędzał czas na ich czytaniu i czekał na dzień, w którym będzie mógł uciec. Poprzez ogromną wiedzę zdobytą z książek, udało mu się wynaleźć nazo-dynamo z części znalezionych w bibliotece. Korzystając z tej broni udało mu się wreszcie uciec. Jednak, izolacja od świata zewnętrznego sprawiła, że Add oszalał i dostał obsesji na punkcie znalezienia rzadkich schematów nazoidów. Podczas jego podróży w poszukiwaniu nazo-schematów, Add odkrył, że na świecie nie ma już żadnego działającego nazoida. Biblioteka w której mieszkał zniekształciła czasoprzestrzeń i przeniosła go daleko w przyszłość. Zatem Add stara się znaleźć sposób na powrót do swoich czasów. Tak było dopóki nie znalazł śladów Eve w uszkodzonym hibernatorze.
First Job Advancement
Add potrzebuje osiągnąć 15 poziom postaci, aby rozpocząć zadanie na pierwszą zmianę klasy.
Odkrywca
- Załatw Willarda w 2-4 na dowolnym poziome trudności.
- Załatw Nazo Bendersa w 2-3 na poziomie trudnym lub wyższym.
- Porozmawiaj Ekko w Elder.
- Zbierz Cleaning Tools z Małych Żołnierzy w 2-5..
Po ukończeniu serii misji "odkrywcy", Add może wybrać jedną z dwóch klas: Psychiczny Odkrywca lub Arc Tracer.
Click job names below to see what must be done after advancing to Tracers.
Psychic Tracer
Arc Tracer
Drzewko Umiejętności
- Skill Traits unlocked at Level 20.
- Final Enhanced Skill unlocked upon advancing to 1st job class.
Kombo
Air Float
By pressing , Add will be able to stand on top of his dynamos, allowing him to stay afloat as long as he wants. MP will be depleted while afloat and the rate at which it depletes will increase over time. While afloat, Add is able to execute a double jump by pressing again.
Air Dash
Unlike the other characters, Add's air dash is different. When Add air dashes, instead going downwards, he will 'fly' forward.
In order to use Air Dash:
By pressing again while 'flying', Add can execute another forward jump, providing more coverage.
Filmy
Motywy
Galeria
-
Add's Main Portrait.
-
Add's 2nd Alternate Portrait
-
Add's 3rd Alternate Portrait with his hood on.
-
Add's skill cut-in
-
Add's in-game Idle pose.
-
A Skill Cut-in of a genderbent Add used to celebrate April Fools. Possible Reference: Saori Bajeena of Oreimo
-
Genderbent avatar given to players on April fools.
-
Rough drafts of Add's April Fools Skill Cut-ins. "Regrettable April fools roughs... still, maid one was work of satisfaction!"
-
Attacks outline of Add.
-
Concept art of Add's Weapon: Nasod Dynamo.
-
Add's 3D model.
-
A teaser poster showing a shadow silhouette of a younger Add trapped in the ancient library.
-
Revelation of Add before his actual release date.
-
Add's Backstory.
-
A diagram of Add's relationship to other characters.
Ciekawostki
- Jak Elesis, Add aktualnie nie jest członkiem Poszukiwaczy Eldrytu. Śledzi grupę w sekrecie, żeby badać Eve i czeka na odpowiedni moment, aby ją pojmać.
- Add żywi urazę do Elsworda za zniszczenie Serca Altery, przy którego odnalezieniu ciężko pracował.
- Add jest pierwszym męskim charakterem, który ma naturalnie wyższy współczynnik magicznego ataku niż fizycznego.
- Plotki mówiące o nazwisku Adda, które brzmi "Kim", zostały potwierdzone jako nieprawdziwe.
- Add lubi słodycze, zwłaszcza czekoladę.
- Add ma grupę krwi AB.
- Urodziny Adda przypadają 2 stycznia.
- Add nienawidzi, kiedy jego ubrania są brudne.
- W przeciwieństwie do innych bohaterów, Add jest niestabilny psychicznie z powodu, iż był świadkiem śmierci swoich rodziców i całe dzieciństwo spędził w izolacji.