Vibe Shot/zh-hans: Difference between revisions
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| [[Grand Archer/zh-hans|守护者]] || Lv. 20 || 60 || 5 || [[Nature's Sense/zh-hans|自然感应]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]] | | [[Grand Archer/zh-hans|守护者]] || Lv. 20 || 60 || 5 || [[Nature's Sense/zh-hans|自然感应]] || [[Skill_Quest/zh-hans#Lv60 行技能(所需等级:60)|Lv60 锁技任务]] | ||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
* | *'''震动射击'''造成的追加伤害不给蕾娜回魔。 | ||
** 但是,震动造成的追加伤害会给对手回魔。 | **但是,震动造成的追加伤害会给对手回魔。 | ||
* | *'''震动射击'''会填充蕾娜的觉醒条 | ||
* | *'''震动射击'''不会堆叠武器的结晶效果。 | ||
*当'''震动射击'''配合[[Arrow Mastery/zh-hans|弓箭专家]]时: | |||
**触发'''震动射击'''的攻击以及'''震动射击'''本身必定为强烈箭矢。 | |||
**'''震动射击'''受[[Arrow Mastery/zh-hans|弓箭专家]]的支援。 | |||
*当使用[[Siege Mode/zh-hans|射击态势]]的X攻击时,由于连续打击的缘故,所以经常会同时触发多次'''震动射击'''。 | |||
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*2013年7月4日 韩服 | *2013年7月4日 韩服 | ||
** | **追加增加攻击时MP回收量的效果。 | ||
*2015年2月5日 韩服 | |||
**触发几率减少。 | |||
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Revision as of 07:07, 5 February 2015
File:SI VIBRATIONSHOT.png | [被动技] 蕾娜攻击时MP恢复量小幅上升,并且有概率使箭矢击中敌人后追加敌人和旁边的最多3只怪物的伤害。 |
需求
职业 | 最高等级 | 所需等级 | 每级消耗SP | 分支技能 | 技能需求 |
---|---|---|---|---|---|
守护者 | Lv. 20 | 60 | 5 | 自然感应 | Lv60 锁技任务 |
技能信息
技能等级 | 所需等级 | 触发几率 | 震动伤害(魔法) | 攻击时MP回收量 | 震动目标数 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 60 | 4% | 100% | +2% | 3 |
2 | 6% | 108% | +3% | ||
3 | 63 | 8% | 115% | +4% | |
4 | 67 | 10% | 123% | +5% | |
5 | 71 | 12% | 130% | +6% |
细节与贴士
- 震动射击造成的追加伤害不给蕾娜回魔。
- 但是,震动造成的追加伤害会给对手回魔。
- 震动射击会填充蕾娜的觉醒条
- 震动射击不会堆叠武器的结晶效果。
- 当震动射击配合弓箭专家时:
- 触发震动射击的攻击以及震动射击本身必定为强烈箭矢。
- 震动射击受弓箭专家的支援。
- 当使用射击态势的X攻击时,由于连续打击的缘故,所以经常会同时触发多次震动射击。
更新
- 2013年7月4日 韩服
- 追加增加攻击时MP回收量的效果。
- 2015年2月5日 韩服
- 触发几率减少。
- 攻击时MP回收量增加量减少。