Template:SkillText/es: Difference between revisions
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Line 1: | Line 1: | ||
{{#switch: {{{1|}}} | {{#switch: {{{1|}}} | ||
<!-- | <!-- Mecánicas de Elsword --> | ||
| Destruction = | | Destruction = | ||
'''[[Way of the Sword|<font color="FF4444">Habilidad de la destrucción</font>]]''' | '''[[Way of the Sword|<font color="FF4444">Habilidad de la destrucción</font>]]''' | ||
* | *Consume <font color="FF4444">aura de destrucción</font> y obtiene <font color="4488FF">aura de vitalidad</font> | ||
* | *Aumenta el ataque en un 50% con el aura de destrucción activo | ||
| Vitality = | | Vitality = | ||
'''[[Way of the Sword|<font color="4488FF"> | '''[[Way of the Sword|<font color="4488FF">Habilidad de vitalidad</font>]]''' | ||
* | *Consume <font color="4488FF">aura de vitalidad</font> y obtiene <font color="FF4444">sura de destrucción</font> | ||
* | *Reduce el consumo de maná en un 30% y aumenta la ganancia de mana con el aura de vitalidad activo | ||
| CruelSlayer= | | CruelSlayer= | ||
[[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]] | [[Cruel Slayer|<font color="ff8000">'''Cruel Slayer'''</font>]] | ||
Line 16: | Line 16: | ||
Whenever the MP burn occurs, Elsword next few hits will be critical. | Whenever the MP burn occurs, Elsword next few hits will be critical. | ||
<!-- Aisha | <!-- Mecánicas de Aisha --> | ||
| Memorize = | | Memorize = | ||
'''[[Memorize|<font color="CC99FF"> | '''[[Memorize/es|<font color="CC99FF">Posibilidad de memorizar</font>]]''' | ||
* | *En posición de aprendizaje (permanece inactivo durante 2 segundos durante la carga de mana), pulsa la tecla de habilidad para memorizar hasta tres habilidades. | ||
* | *Pulsa la tecla '''V''' para activar las habilidades memorizadas en el orden que se memorizaron. | ||
<!-- Rena | <!-- Mecánicas de Rena --> | ||
| Nature = | | Nature = | ||
'''[[Nature's Force System|<font color="00FF24"> | '''[[Nature's Force System|<font color="00FF24">Consume EN</font>]]''' | ||
* | *Consume EN al impactar hasta un máximo de {{{2|}}} | ||
<!-- Raven | <!-- Mecánicas de Raven --> | ||
| Evasive = | | Evasive = | ||
'''<font color="FF4444"> | '''<font color="FF4444">Maniobra evasiva</font>''' | ||
* | *Se puede usar durante el bloqueo (cuando detienes un ataque con el núcleo con el potenciador de poder activo). | ||
| Overheat = | | Overheat = | ||
<font color="FF4444">''' | <font color="FF4444">'''Sobrecalentamiento'''</font> | ||
* | *Consume PV para realizar más daño | ||
* | *Se activa al pulsar repetidas veces la tecla de habilidad | ||
* | *La potencia de ataque aumenta un 5% durante 10 segundos. | ||
<!-- Eve | <!-- Mecánicas de Eve --> | ||
| CoreActivation= | | CoreActivation= | ||
'''<font color="FF4444"> | '''<font color="FF4444">Habilidad de activación de núcleo</font>''' | ||
* | *Durante un ataque exitoso con el potenciador de poder activo se activa el ataque del núcleo (si éste está invocado). | ||
| ForceField = | | ForceField = | ||
<font color=33FFFF>'''Force Field Skill'''</font> | <font color=33FFFF>'''Force Field Skill'''</font> | ||
Line 55: | Line 55: | ||
*Other force fields will not activate through El Crystal Spectrum while Fusion Field is active. | *Other force fields will not activate through El Crystal Spectrum while Fusion Field is active. | ||
<!-- Chung | <!-- Mecánicas de Chung --> | ||
| Cannonball = | | Cannonball = | ||
<font color=33FFFF>''' | <font color=33FFFF>'''Consume balas de cañón'''</font> | ||
{{#switch:{{{2|}}} | {{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1= | | 1= | ||
* | *Consume una bala de cañón | ||
| CarpetBombing= | | CarpetBombing= | ||
*Additional artillery wave if used with 6 cannonballs (1 wave max) | *Additional artillery wave if used with 6 cannonballs (1 wave max) | ||
| ChaosCannon= | | ChaosCannon= | ||
* | *Consume una bala de cañón | ||
*2 additional cannonballs will increase firing by 1 (up to 2) | *2 additional cannonballs will increase firing by 1 (up to 2) | ||
| #default= | | #default= | ||
* | *Consume balas de cañón: {{{2|}}} | ||
}} | }} | ||
<!-- Ara | <!-- Mecánicas de Ara --> | ||
| AdditionEnergy = | | AdditionEnergy = | ||
<font color=FFC000>'''Additional Energy Consumption'''</font> | <font color=FFC000>'''Additional Energy Consumption'''</font> | ||
Line 153: | Line 153: | ||
}} | }} | ||
<!-- Elesis | <!-- Mecánicas de Elesis --> | ||
| BloodHit= | | BloodHit= | ||
'''<font color="FF4444">Blood Hit</font>''' | '''<font color="FF4444">Blood Hit</font>''' | ||
{{#switch:{{{2|}}} | {{#switch:{{{2|}}} | ||
| InjectionStigma = | | InjectionStigma = | ||
* | *En lugar de PM puedes consumir PV por valor del 100% de tu Ataque. | ||
* | *Si tienes más del 20% de los PV, consumes PV por un valor del 20% del daño de la habilidad para realizar un 40% más de daño<br>(Si tienes menos del 20% de tus PV, el golpe de sangre se activa sin consumir PV)<br>(Only Overflowing Evil Blow is affected by Blood Hit) | ||
| BrandishBreaker= | | BrandishBreaker= | ||
* | *Aumenta el daño (máx. 30%) cuando los PV están bajos. | ||
| #default= | | #default= | ||
* | *Si tienes más del 20% de tus PV, consumes un 20% de tus PV para realizar un 40% más de daño<br>(Si tienes menos del 20% de tus PV, el golpe de sangre se activa sin consumir PV) | ||
}} | }} | ||
| BloodDrain= | | BloodDrain= | ||
Line 169: | Line 169: | ||
*Each hit from the skill drains 50% of attack power as HP (Max 250%) | *Each hit from the skill drains 50% of attack power as HP (Max 250%) | ||
| Annihilation = | | Annihilation = | ||
'''[[Chivalry System|<font color="FF4444"> | '''[[Chivalry System|<font color="FF4444">Habilidad de la destrucción</font>]]''' | ||
* | *Consume <font color="FF4444">aura de destrucción</font> y obtiene <font color="4488FF">aura de la tormenta</font> | ||
*100% | *El 100% de los ataques de destrucción son críticos e ignora posiciones de defensa (escudo/K.O.) cuando el aura de destrucción está activo | ||
| Gale = | | Gale = | ||
'''[[Chivalry System|<font color="4488FF"> | '''[[Chivalry System|<font color="4488FF">Habilidad de la tormenta</font>]]''' | ||
* | *Consume <font color="4488FF">aura de tormenta</font> y genera <font color="FF4444">aura de destrucción</font> | ||
* | *Reduce en un 40% (20% en JcJ) el consumo de mana y el tiempo de espera en un 75% (50% en JcJ) cuando el aura de la tormenta está activo | ||
<!-- Add | <!-- Mecánicas de Add --> | ||
| DMP Usage= | | DMP Usage= | ||
<font color="00FF24">'''Dynamo Mutation Point'''</font> | <font color="00FF24">'''Dynamo Mutation Point'''</font> | ||
Line 296: | Line 296: | ||
*Poison Hallucination: 10 seconds of poison damage, movement/jump speed decreased. | *Poison Hallucination: 10 seconds of poison damage, movement/jump speed decreased. | ||
<!-- Lu/Ciel | <!-- Mecánicas de Lu/Ciel --> | ||
| Ciel = | | Ciel = | ||
<font color="0000FF">'''Switching Skill (Ciel)'''</font> | <font color="0000FF">'''Switching Skill (Ciel)'''</font> | ||
Line 409: | Line 409: | ||
*MP Consumption: 90 (First cast) > 60 > 30 | *MP Consumption: 90 (First cast) > 60 > 30 | ||
<!-- Rose | <!-- Mecánicas de Rose --> | ||
| ECP Skill= | | ECP Skill= | ||
<font color="4169E1">'''ECP Skill'''</font> | <font color="4169E1">'''ECP Skill'''</font> | ||
Line 612: | Line 612: | ||
}} | }} | ||
<!-- | <!-- Atributos de habilidad (Traits) --> | ||
| Empowered = Damage increased to {{{2|}}}% | | Empowered = Damage increased to {{{2|}}}% | ||
| Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}% | | Gigantic = Skill size increased to {{{2|}}}% | ||
Line 641: | Line 641: | ||
| Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}% | | Persistent2 = Range and duration increased to {{{2|}}}% | ||
<!-- | <!-- Mecánicas diversas --> | ||
| ElEssence = | | ElEssence = | ||
'''<font color="00FF24">Requires 1 [[El's Essence|<font color="00FF24">El's Essence</font>]] (Item)</font>''' | '''<font color="00FF24">Requires 1 [[El's Essence|<font color="00FF24">El's Essence</font>]] (Item)</font>''' | ||
Line 650: | Line 650: | ||
*{{#switch:{{{2|}}} | *{{#switch:{{{2|}}} | ||
<!-- | <!-- Habilidades fuertes genéricas --> | ||
| MPUsage = | | MPUsage = Reduce el consumo de mana en un {{{3|10}}}%. | ||
| Cooldown = | | Cooldown = El tiempo de espera se reduce en {{{3|}}} segundos. | ||
| #default = | | #default = El daño se multiplica por {{{2|1.2}}}. | ||
| MPCooldown = | | MPCooldown = Se reduce el tiempo de espera en 1 segundo. | ||
* | *El consumo de maná se reduce en un 20%. | ||
| MaxHits = | | MaxHits = Aumenta la cantidad de golpes. | ||
| Range = | | Range = El rango se multiplica por {{{3|}}}. | ||
| ExplosionRange = | | ExplosionRange = El rango de la explosión aumenta un 30%. | ||
| SpeedRange = | | SpeedRange = La velocidad de movimiento y el rango se multiplica por {{{3|}}}. | ||
| SpeedDamage = | | SpeedDamage = El daño aumenta en un 10%. | ||
* | *Se ejecuta un 30% más rápido. | ||
| Duration = | | Duration = La duración de la habilidad se multiplica por{{{3|1.5}}}. | ||
<!-- Elsword | <!-- Habilidades fuertes de Elsword --> | ||
| IronBody = | | IronBody = Aumenta la reducción del daño notablemente y se eliminan los penalizadores al activarse. | ||
| WindBlade = | | WindBlade = Pulsando la tecla de habilidad al ejecutarla, se consume un 50% del mana utilizado y se lanza la cuchilla hacia delante. | ||
| SwordShield = [[Status Effects| | | SwordShield = Aumenta el efecto del [[Status Effects/es|sangrado]]. | ||
| SwordFall = | | SwordFall = Se invocan 2 espadas adicionales. | ||
<!-- Aisha | <!-- Habilidades fuertes de Aisha --> | ||
| Teleport = | | Teleport = * Se ejecuta un 50% más rápido. | ||
*When cast, grants Super Armor. | *When cast, grants Super Armor. | ||
| BindingCircle = | | BindingCircle = Consume 10 PM menos. | ||
*Can be used while in midair. | *Can be used while in midair. | ||
| ChainFireball = | | ChainFireball = Aumenta el daño un 10%. | ||
* | *Reduce el consumo de maná un 10%. | ||
| FlameWave = | | FlameWave = Se reduce el daño en un 30%, pero golpea una segunda vez. | ||
| MagicMissile = | | MagicMissile = La habilidad es capaz de aturdir al rival por más tiempo. | ||
| DarkWave = [[Status Effects| | | DarkWave = El efecto de la [[Status Effects|maldición]] aumenta un 50%. | ||
| PoisonousCloud = | | PoisonousCloud = El rango y duración aumentan un 30% | ||
| MagicalMakeup = | | MagicalMakeup = Mientras dure el efecto, las bolas de energía hacen un 20% más de daño. | ||
<!-- Rena | <!-- Habilidades fuertes de Rena --> | ||
| ArcShot = | | ArcShot = Dispara 2 flechas adicionales. | ||
| GuidedArrow = | | GuidedArrow = Reducida la penalización de daño. | ||
| WindWall = | | WindWall = Aumenta la duración en 1 segundo. | ||
| ExplosiveTrap = 25% | | ExplosiveTrap = 25% de probabilidades de lanzar 2 trampas. | ||
| Fatality = | | Fatality = Aumenta la probabilidad de impacto crítico. | ||
<!-- Raven | <!-- Habilidades fuertes de Raven --> | ||
| ShadowStep = {{CZ}} attack causes Super Armor{{*}}{{CX}} throws a fire bomb | | ShadowStep = {{CZ}} attack causes Super Armor{{*}}{{CX}} throws a fire bomb | ||
| ShockwaveDivider = 33% | | ShockwaveDivider = 33% de probabilidades de anular la penalización de daño. | ||
| HellDive = | | HellDive = Activa superarmadura durante el primer golpe. | ||
| HarpoonSpear = | | HarpoonSpear = Las explosiones en cadena se repiten al atravesar a los enemigos. | ||
<!-- Chung | <!-- Habilidades fuertes de Chung --> | ||
| Reload = | | Reload = El daño aumenta un 20%. | ||
* | *Recarga 3 balas de cañón. | ||
| LeapAttack = Can press the skill key again to cast [[Back Blast]]. | | LeapAttack = Can press the skill key again to cast [[Back Blast]]. | ||
| BurstWolf = | | BurstWolf = Transfiere 2 penalizadores de los miembros de tu equipo sin importar su ubicación. | ||
| HeadShot = 25% | | HeadShot = 25% de probabilidades de disparar 2 balas. | ||
| DualBuster = | | DualBuster = Puedes volver a pulsar la tecla de habilidad para ejecutarla de nuevo por un 50% del mana utilizado. | ||
| SharpshooterSyndrome = | | SharpshooterSyndrome = Aumenta el daño en un 10%. | ||
* | *Se ejecuta un 30% más rápido. | ||
| ElasticBomb = 50% chance to throw bombs a second time. | | ElasticBomb = 50% chance to throw bombs a second time. | ||
| BBS = 25% | | BBS = 25% de probabilidades de lanzar una gran bomba adicional. | ||
<!--Eve | <!-- Habilidades fuertes de Eve --> | ||
| PhotonFlash = | | PhotonFlash = Crea más señuelos. | ||
| Sentry = | | Sentry = Aumenta la duración de la invocación a 60 segundos. | ||
| DestructionAura = | | DestructionAura = Se activa superarmadura durante la ejecución. | ||
| ECS = | | ECS = Se anula el consumo de mana. | ||
| ManaConversion = | | ManaConversion = El maná generado aumenta un 20%. | ||
| MDA = | | MDA = El daño de tus ataques y activas auumenta 2.5 veces. | ||
| MEB = 25% | | MEB = 25% de posibilidades de lanzar 2 orbes de electrones. | ||
| Pressure= | | Pressure= El tiempo de espera se reduce un 33%. | ||
<!--Ara | <!--Habilidades fuertes de Ara --> | ||
| GainForce = Recovers 1 additional Energy. | | GainForce = Recovers 1 additional Energy. | ||
| TempestDance = MP Usage is decreased by 20 MP. | | TempestDance = MP Usage is decreased by 20 MP. | ||
Line 738: | Line 738: | ||
*Art Link Speed is increased by 1.2 times. | *Art Link Speed is increased by 1.2 times. | ||
<!--Elesis | <!--Habilidades fuertes de Elesis --> | ||
| Dodge&Slash = Press the skill key again after using {{CZ}} to dash backwards. | | Dodge&Slash = Press the skill key again after using {{CZ}} to dash backwards. | ||
| SonicAssault = Hold the skill key to charge the skill. | | SonicAssault = Hold the skill key to charge the skill. | ||
Line 746: | Line 746: | ||
| SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times. | | SaberExtinction = Size and range are increased by 1.3 times. | ||
<!--Add | <!--Habilidades fuertes de Add --> | ||
| Dissolver = On successful hit, gains 1 additional DMP. | | Dissolver = On successful hit, gains 1 additional DMP. | ||
| PulseCannon = Damage is increased by 1.1 times. | | PulseCannon = Damage is increased by 1.1 times. | ||
Line 752: | Line 752: | ||
| PanzerBuster = Fires 2 additional beams up/down from the original, dealing 25% of the skill's damage without inflicting hitstun. | | PanzerBuster = Fires 2 additional beams up/down from the original, dealing 25% of the skill's damage without inflicting hitstun. | ||
<!-- Lu/Ciel | <!-- Habilidades fuertes de Lu/Ciel --> | ||
| TripleShot = Gains 1 additional Combination Point. | | TripleShot = Gains 1 additional Combination Point. | ||
| Stomp = Increases attack radius by 10% and creates an area that slows enemy's movement for 5 seconds. | | Stomp = Increases attack radius by 10% and creates an area that slows enemy's movement for 5 seconds. | ||
Line 763: | Line 763: | ||
*MP Consumed per shot decreased by 30%. | *MP Consumed per shot decreased by 30%. | ||
<!-- Rose | <!-- Habilidades fuertes de Rose --> | ||
| Backstep = When used, grants the '''천순보''' buff. | | Backstep = When used, grants the '''천순보''' buff. | ||
| RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff. | | RisingShot = Increases ECP cost by 5 while strengthening the '''Silver Bullet''' buff. | ||
Line 793: | Line 793: | ||
}} | }} | ||
| Combo= | | Combo= | ||
* | *El daño de todos los combos, previos y nuevos, cuenta con un multiplicador de {{#switch:{{{2|}}} | ||
| 1=1.05x | | 1=1.05x con el primer cambio de clase. | ||
| 2=1.1x | | 2=1.1x con el segundo cambio de clase. | ||
| 1~2=1.05x | | 1~2=1.05x con el primer cambio de clase, y con el segundo cambio de clase pasa a ser de 1.1x. | ||
}} | }} | ||
| #default = {{Gap}} | | #default = {{Gap}} | ||
}} | }} |
Revision as of 03:13, 8 April 2016