High Magician/fr: Difference between revisions
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=== Spécialité === | === Spécialité === | ||
L''''Archimage''' gagne en puissance, en mana et en capacités magiques. Ses capacités tournent autour de 4 éléments: L'eau, le feu, le vent et la foudre. Toutes ses compétences ont des propriétés différentes comme la combustion ou la congélation. Ceci lui permet d'anéantir des groupes entiers d'ennemis avec par exemple [[Blizzard Shower/fr|Grêle]] ou de cibler quelqu'un avec le [[Magic Missile/fr|Projectile Magique]]. Enfin elle est capable d'infliger de hauts dégâts magiques et ses combos améliorés lui permettent de profiter pleinement des combats à longue distance. | L''''Archimage''' gagne en puissance, en mana et en capacités magiques. Ses capacités tournent autour de 4 éléments: L'eau, le feu, le vent et la foudre. Toutes ses compétences ont des propriétés différentes comme la combustion ou la congélation. Ceci lui permet d'anéantir des groupes entiers d'ennemis avec par exemple [[Blizzard Shower/fr|Grêle]] ou de cibler quelqu'un avec le [[Magic Missile/fr|Projectile Magique]]. Enfin elle est capable d'infliger de hauts dégâts magiques et ses combos améliorés lui permettent de profiter pleinement des combats à longue distance. | ||
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=== Histoire === | === Histoire === | ||
L'Archimage possède une maîtrise du feu largement accrue et de meilleures aptitudes. Après être entrée en communion avec tous les éléments du monde, elle a découvert un moyen d'unifier la magie naturelle. Cette découverte la rendis extrêmement puissante, et peut-être même un peu plus sauvage. Ses boules de feu sont telles des mini-soleils qui peuvent réduire en cendres les adversaires. | L'Archimage possède une maîtrise du feu largement accrue et de meilleures aptitudes. Après être entrée en communion avec tous les éléments du monde, elle a découvert un moyen d'unifier la magie naturelle. Cette découverte la rendis extrêmement puissante, et peut-être même un peu plus sauvage. Ses boules de feu sont telles des mini-soleils qui peuvent réduire en cendres les adversaires. | ||
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== Première quête de spécialisation == | == Première quête de spécialisation == | ||
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| [[Image:HMCombo2FR.png]] | | [[Image:HMCombo2FR.png]] | ||
| ''' | | '''Surrounding Explosion''' | ||
Fires two fireballs and then makes a fiery explosion that surrounds you, burning any nearby enemy and strike down causing a explosion launching any enemies caught. If attacked just before the first hit of surrounding fire, the animation will still carry on and attack the enemy, creating an opening for a combo. Both hits of surrounding fire require 10 MP each. | |||
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{{CX}} | {{CX}} 324% Mag. Damage <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 324% Mag. Damage <br> | ||
{{CDX}} | {{CDX}} 91% x3 Mag. Damage <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 191% Mag. Damage | ||
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| [[Image:HMCombo3FR.png]] | | [[Image:HMCombo3FR.png]] | ||
| ''' | | '''Fireball Dash''' | ||
Run behind the opponent and launches out two fireballs that burn them. Fireballs can be absorbed/reflected. | |||
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{{CDR}} <br> | {{CDR}} <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 324% Mag. Damage <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 245% Mag. Damage | ||
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| [[Image:HMCombo4FR.png]] | | [[Image:HMCombo4FR.png]] | ||
| ''' | | '''Melee Fireball''' | ||
Does two smacks with your staff and release a fire road. Holding the {{CX}} after the fire road will allow you to fire numerous fireballs. Fireballs can be absorbed/reflected. | |||
*''08/13/2015 KR patch:'' | |||
**Fixed damage error of the fire road. | |||
**Fireballs' damage decreased. | |||
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{{ | {{CZ}} 198% Phy. Damage <br> | ||
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{{ | {{CHoldX}} 294% Mag. Damage x2~12<br> | ||
+ 588% Mag. Damage | |||
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| [[Image:Hm6FR.png]] | | [[Image:Hm6FR.png]] | ||
| '''Electric Shock''' | | '''Electric Shock''' | ||
After making a spell circle in midair, release lightning zaps from the tip of your staff. Holding the {{CX}} after the first lightning will allow you to release more lightning zaps. | After making a spell circle in midair, release lightning zaps from the tip of your staff. Holding the {{CX}} after the first lightning will allow you to release more lightning zaps. | ||
*Be careful while using this combo as this will randomly make Aisha unable to move. Being attacked or moving to next stage fixes this. | *Be careful while using this combo as this will randomly make Aisha unable to move. Being attacked or moving to next stage fixes this. Fixed after 02/25/2016 KR Patch. | ||
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{{CDRU}}<br> | {{CDRU}}<br> | ||
{{ | {{CZ}} 222% Mag. Damage <br> | ||
{{CX}} | {{CX}} 100% Mag. Damage x3 <br> | ||
{{CHoldX}} | {{CHoldX}} 100% Mag. Damage x4~10 | ||
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== Compétences == | == Compétences == | ||
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== Galerie == | == Galerie == | ||
=== | === Illustration === | ||
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File:HighMagician.png|Portrait de l''''archimage'''. | File:HighMagician.png|Portrait de l''''archimage'''. | ||
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File:HMPoses.png|Pose, avatars promotionnels et arme en booster. | File:HMPoses.png|Pose, avatars promotionnels et arme en booster. | ||
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{{Personnages}} | {{Personnages}} |
Revision as of 12:05, 19 August 2016
File:HMTiny.png Archimage | |||||||||||||||
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Nom | Aisha | ||||||||||||||
Spécialisation | File:HMTiny.png Archimage | ||||||||||||||
Arme(s) | Baguette, magie élémentaire | ||||||||||||||
Âge | 17 ans | ||||||||||||||
Taille | 159 cm | ||||||||||||||
Arbre de classe | Magicienne > Archimage > Maîtresse des éléments | ||||||||||||||
Date de sortie | 22 mai 2007 8 décembre 2010 4 mai 2011 |
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Statistiques |
|
« | Ah, ah ! Que le spectacle commence !
|
» |
File:HMNEW.png Archimage
Spécialité
L'Archimage gagne en puissance, en mana et en capacités magiques. Ses capacités tournent autour de 4 éléments: L'eau, le feu, le vent et la foudre. Toutes ses compétences ont des propriétés différentes comme la combustion ou la congélation. Ceci lui permet d'anéantir des groupes entiers d'ennemis avec par exemple Grêle ou de cibler quelqu'un avec le Projectile Magique. Enfin elle est capable d'infliger de hauts dégâts magiques et ses combos améliorés lui permettent de profiter pleinement des combats à longue distance.
Histoire
L'Archimage possède une maîtrise du feu largement accrue et de meilleures aptitudes. Après être entrée en communion avec tous les éléments du monde, elle a découvert un moyen d'unifier la magie naturelle. Cette découverte la rendis extrêmement puissante, et peut-être même un peu plus sauvage. Ses boules de feu sont telles des mini-soleils qui peuvent réduire en cendres les adversaires.
Première quête de spécialisation
Après avoir atteint le niveau 15, Aisha peut devenir une Archimage, une Magicienne de l'occulte ou une Mage de bataille.
La spécialisation d'Archimage peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Mémoire de l'Archimage .
Archimage
- Collecter 1 Collier du contrôle magique sur le boss de la Tour de guet.
- Collecter 2 Huiles lubrifiantes de haute qualité sur les Fantassins arbalétriers du Château Robo.
- Compléter le Château Robo avec moins de 50 touches subies.
- Parler à Ekko à Elder.
En atteignant le niveau 35, une Archimage peut devenir une Maîtresse des éléments.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos supplémentaires
: Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
Compétences
Spécial actif
|
Actif
|
Bonus
|
Passif
|
Galerie
Illustration
-
Portrait de l'archimage.
-
Symbole des nouveaux combos additionnels.
-
Symbole de méditation.
-
Symbole de sphères d'éclair.
-
Symbole d'aura flamboyante.
-
Symbole de grêle.
Divers
-
Pose, avatars promotionnels et arme en booster.
Noms alternatifs