Magic Knight/fr: Difference between revisions
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[[Image:Mk2FR.png]] | [[Image:Mk2FR.png]] | ||
| ''' | | '''Boule de feu Incandescente''' | ||
Elsword glisse derrière les ennemis après avoir fait le combo standard {{CDR}}{{CZ}}{{CZ}} et déclenche une grosse boule de feu qui les perfore une fois. La boule de feu peut être absorbée / réfléchie. | |||
*''Post KR 2/14 patch:'' | *''Post KR 2/14 patch:'' | ||
** | **Il y a un cour délai après avoir tiré la boule de feu. | ||
** | **Distance de tire plus courte sur la commande {{CX}}. | ||
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{{CDR}}<br> | {{CDR}}<br> | ||
{{CViZ}} 173% | {{CViZ}} 173% de dégâts physique<br> | ||
{{CViZ}} 209% | {{CViZ}} 209% de dégâts physique<br> | ||
{{CDeX}} 425% | {{CDeX}} 425% de dégâts magique | ||
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| [[Image:Mk3FR.png]] | | [[Image:Mk3FR.png]] | ||
| ''' | | '''Boule de feu aérienne''' | ||
Après avoir fait le combo standart {{CDRU}}{{CX}}, Elsword fait apparaître un boule de feu figée mais qui peut être lancée si la touche {{CZ}} est de nouveau utilisée . La boule de feu peut être absorbée / réfléchie. | |||
*''Post KR 2/14 patch:'' | *''Post KR 2/14 patch:'' | ||
** | **Temps d'arrêt après avoir tiré une boule de feu supprimé. | ||
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{{CDRU}} <br> | {{CDRU}} <br> | ||
{{CDeX}} 299% | {{CDeX}} 299% de dégâts physique<br> | ||
{{CDeZ}} 436% | {{CDeZ}} 436% de dégâts magique | ||
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| [[Image:Mk4FR.png]] | | [[Image:Mk4FR.png]] | ||
| ''' | | '''Eclait de feu''' | ||
Après avoir fait le combo standard {{CX}}, Elsword fait appel à une boule de feu en face de lui puis la fait exploser, ce qui fait exploser et lancer des ennemis en l'air. Si elle est complètement chargée, la boule de feu ne lancera pas d'adversaires reliés à la terre | |||
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{{CDeX}} 287% | {{CDeX}} 287% de dégâts physique <br> | ||
{{CDeZ}} 303% | {{CDeZ}} 303% de dégâts magique <br> | ||
{{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% | {{CDeHoldZ}} 394% ~ 592% de dégâts magique | ||
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| [[Image:Mk6FR.png]] | | [[Image:Mk6FR.png]] | ||
| ''' | | '''Lame Enflammée''' | ||
Après avoir effectué un coup aérien standard {{CDRU}}{{CZ}}, Elsword engloutira son épée dans les flammes et exécutera deux barres obliques dans l'air. Les flammes infligent des dégâts magiques. | |||
* | * Notez que les barres obliques supplémentaires sont à la fois Vitalité et Destruction: Les flammes sont Destruction, les barres obliques sont Vitalité. | ||
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{{CDRU}} <br> | {{CDRU}} <br> | ||
{{CViZ}} 172% | {{CViZ}} 172% de dégâts physique <br> | ||
{{CViX}}/{{CDeX}} 50% | {{CViX}}/{{CDeX}} 50% de dégâts physique<br> | ||
+ 58% | + 58% de dégâts magique x3<br> | ||
{{CViX}}/{{CDeX}} 58% | {{CViX}}/{{CDeX}} 58% de dégâts physique<br> | ||
+ 68% | + 68% de dégâts magique x3 | ||
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Revision as of 19:10, 11 December 2016
File:MKTiny.png Chevalier-mage | |||||||||||||||
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Nom | Elsword | ||||||||||||||
Spécialisation | File:MKTiny.png Chevalier-mage | ||||||||||||||
Arme(s) | Épée longue, magie, boules de feu | ||||||||||||||
Âge | 15 ans | ||||||||||||||
Taille | 158 cm | ||||||||||||||
Poids | 54 kg | ||||||||||||||
Arbre de classe | Elsword > Chevalier-mage > Chevalier runique > File:RSTransNEW.png | ||||||||||||||
Date de sortie | 22 mai 2007 8 décembre 2010 4 mai 2011 |
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Statistiques |
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« | Sens donc la chaleur !
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» |
File:MKNEW.png Chevalier-mage
Spécialité
Le Chevalier-Mage est un épéiste aux capacités magiques. Il possède un poing ardant qui tire des boules de feu pour à la fois distraire et détruire. Cela donne à ce combattant au corps à corps quelques attaques à distances qu'il peut combiner pour rendre cette tête brûlée d'Elsword un adversaire incendiaire. Le Chevalier-Mage est spécialement fait pour contrôler les gros monstres.
Histoire
Pendant son aventure, Elsword découvrit qu'il était très vulnérable aux attaques de type magique. Il décida d'aller demander de l'aide à Ekko, qui lui dit que le seul moyen pour couvrir cette faiblesse était de devenir un Chevalier-Mage. Elsword décida d'en devenir un pour couvrir cette faiblesse. Il absorba quelques pouvoirs magiques à travers un rituel, et devint un Chevalier-Mage.
Sa capacité à utiliser des attaques magiques permet maintenant à Elsword de devenir un personnage plus équilibré, spécialisé à la fois dans les attaques de mêlée et dans les attaques à distance.
Première quête de spécialisation
Après avoir atteint le niveau 15, Elsword peut devenir un Chevalier de l'épée, un Chevalier-mage ou un Chevalier de Cornwell.
La spécialisation de Chevalier-mage peut aussi être obtenue en achetant un objet à l'Elromarché : Preuve du Chevalier-mage .
Chevalier-mage
- Vaincre le boss du Château Robo.
- Collecter 3 Queues de souris sur les Souris de l'Égout.
- Compléter le Château Robo avec évaluation B ou plus.
- Compléter les objectifs dans l'ordre ci-dessous :
- Collecter 1 Licence royale sur les Gardiens Robo du Château Robo.
- Aller à Elder.
En atteignant le niveau 35, un Chevalier-mage peut devenir un Chevalier runique.
Arbre de compétences
Compétences | Passifs | Sceau | |||
Niveau 15 | |||||
Niveau 25 | |||||
Niveau 30 | |||||
Niveau 35 | |||||
Niveau 40 |
- Attributs de compétence débloqués au niveau 40.
- Niveau [Fort] débloqué avec la deuxième spécialisation.
Combos supplémentaires
: Lors de la première spécialisation, les dégâts des combos pré-existants et des nouveaux combos augmentent de 5%.
Compétences
Spécial actif
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Actif
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Passif
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Galerie
Illustration
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Portrait du chevalier-mage.
Divers
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Pose et avatars promotionnels.
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Modèle 3D du chevalier-mage.
-
Ancien combo supprimé.
Anecdote
- Le pantalon en jeu du chevalier-mage a des motifs de flammes alors que sur le portrait officiel il n'y en a pas.
Noms alternatifs