Power System/zh-hans: Difference between revisions
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**刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击) | |||
*使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。 | |||
**追踪之枪:180% 魔法伤害(x3) | |||
**光之喷涌:584% 魔法伤害(无视防御) | |||
**枪之雨:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击) | |||
*使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。 | *使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。 | ||
**追踪弹:512% 物理伤害(x3) | |||
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Revision as of 06:26, 18 December 2016
艾尔之光里的每个角色都有和其他角色不同的特点。
权能系统
权能系统能够让艾因通过“循环模式”和“创造模式”间的切换。在通常模式下,攻击敌人时可以填充权能槽。当权能槽充满时会变为蓝色,同时进入创造模式,此时可以通过V键在 循环模式和 创造模式间切换。
权能:循环模式
- 每秒消耗权能槽。
- 所有技能冷却时间、MP消耗减少(姻缘技、超技能除外)。
- 断魔MP消耗减少。
- 消耗权能槽可以进行空中冲刺。
- 所有属性(除HP、攻击力、防御力)增加一定比例。
权能:创造模式
- 使用物理伤害的连段/主动技时,发射无硬直的残影。
- 贯通斩击:426% 物理伤害
- 上段斩:384% 物理伤害(无视防御)
- 刺击:156% 物理伤害(x3)(必定暴击)
- 使用魔法伤害的连段/主动技时,发射3个无硬直的发射体。
- 追踪之枪:180% 魔法伤害(x3)
- 光之喷涌:584% 魔法伤害(无视防御)
- 枪之雨:238% 魔法伤害(x3)(必定暴击)
- 使用特殊活性技能时,朝最后命中的目标发射3个有硬直的诱导体。
- 追踪弹:512% 物理伤害(x3)
觉醒
与其他角色不同,艾因只有1个觉醒珠。然而当在觉醒期间再次拥有觉醒珠时,他可以再次觉醒并进入下一觉醒阶段,并获得更多的增益。
觉醒阶段 | 攻击力增加 | 所有速度增加 | 暴击增加 | 极大化增加 |
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1 | +5% | 无 | ||
2 | +10% | % | 无 | |
3 | +15% | % | % | % |
觉醒外观
就算没有穿着职业套装,觉醒时都会变为觉醒版的职业套装,但当装备上衣饰品时,1、2阶段觉醒依旧会显示。
0、1转职业:
- 1阶段:兜帽
- 2阶段:角
- 3阶段:翅膀
特性化
角色 | 特性化 A | 特性化 B |
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权能:循环模式下,权能槽消耗 -x%(最大:50%) | 权能:创造模式下,额外伤害 +x%(最大:30%) |
角色系统 |
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指南 |
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{{ 背景故事
游戏机制
角色转职
游戏系统
物品相关
装备相关
商城
杂项
媒体
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