Fatal Wound/zh-hans: Difference between revisions
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! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间 | ! 所需等级 !! 伤害(物理) !! [[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间 !! MP消耗 !! 冷却时间 | ||
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| align="left" | 30 || | | align="left" | 30 || 498% || rowspan=2 | 9 秒 || rowspan=2 | 20 MP || rowspan=2 | 2 秒 | ||
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! 所需等级 !! 伤害(物理) | |||
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| align="left" | 30 || 174% | |||
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| align="left" | [真] 86 || 209% | |||
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== 细节与贴士 == | == 细节与贴士 == | ||
*'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]] | *'''致命伤'''造成的[[Status Effects/zh-hans|出血]]状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。 | ||
*由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | *由于'''致命伤'''的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。 | ||
*'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | *'''致命伤'''很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。 | ||
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**特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。 | **特性由“'''加速的'''”变更为“'''再生的(1)'''”。 | ||
**特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。 | **特性由“'''证实的(1)'''”变更为“'''再生的(2)'''”。 | ||
*2017年1月12日 韩服 | |||
**伤害减少。 | |||
**[[Status Effects/zh-hans|出血]]持续时间减少。 | |||
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Revision as of 11:51, 3 February 2017
[主动技] 雷文用剑攻击敌人划出伤口,令他们陷入出血状态,持续流失生命值。 | |
因力量激流而最终强化的技能
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需求
职业 | 所需等级 | [真]所需等级 | 特性[1]所需等级 | 特性[2]所需等级 |
---|---|---|---|---|
烈刃武者 | 30 | 86 | 33 | 42 |
技能信息
副本
所需等级 | 伤害(物理) | 出血持续时间 | MP消耗 | 冷却时间 |
---|---|---|---|---|
30 | 498% | 9 秒 | 20 MP | 2 秒 |
[真] 86 | 598% |
对战
所需等级 | 伤害(物理) |
---|---|
30 | 174% |
[真] 86 | 209% |
特性
再生的(1)致命伤 | 再生的(2)致命伤 | ||||
---|---|---|---|---|---|
所需等级 | 特效效果 | 细节 | 所需等级 | 特效效果 | 细节 |
MP恢复 | 冷却时间 | ||||
33 | 发动时33%几率恢复100%的MP消耗 | 20 MP | 42 | 发动时33%几率减少冷却时间至0% | 0 秒 |
细节与贴士
- 致命伤造成的出血状态持续9秒,默认为1层,伤害基于平均攻击力。在1层时每秒会造成50%的伤害,此后每层会增加60%的伤害,最多可堆叠至3层。
- 由于致命伤的硬直非常小,所以如果之后的攻击没有命中的话,对手可以轻易反击。
- 致命伤很容易被取消,甚至雷文的部分连段都能打断技能。此时虽然有技能的动画,但是实际上并不会造成伤害。
花絮
- 在致命伤出现后,旧的出血状态改为伤口状态,而致命伤则重新使用旧的出血状态图标。
- 在2013年技能树重组前,这个技能的国服翻译是“血之枪刃”。
更新
- 2013年1月17日 韩服
- 出血状态持续时间增加。
- 2015年8月6日 韩服
- 2016年1月21日 韩服
- 修复“证实(1)”特性无效的BUG。
- 2016年6月30日 韩服
- 特性由“加速的”变更为“再生的(1)”。
- 特性由“证实的(1)”变更为“再生的(2)”。
- 2017年1月12日 韩服
- 伤害减少。
- 出血持续时间减少。