Rage Cutter/ModA/fr: Difference between revisions
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Revision as of 20:00, 16 December 2018
[Spécial actif : force] [Alternance] Elsword fait jaillir d'innombrables épées du sol devant lui. Elles peuvent infliger des saignements à tous les ennemis. | |
Compétence de vitalité
|
Conditions
Spécialisation | Niveau requis | Compétence de base |
---|---|---|
Immortel | 99 | Tranchant de la colère |
Informations de la compétence
Donjon
Niveau requis | Épées (physiques) | Coups max. | Coût en PM | Temps de rechargement |
---|---|---|---|---|
99 | 478% | 15 | 200 PM | 15 secondes |
JcJ
Niveau requis | Épées (physiques) |
---|---|
99 | 173% |
Attributs de la compétence
Renforcé Tranchant de la colère | Mortel Tranchant de la colère | |
---|---|---|
Effet de l'attribut | Effet de l'attribut | Détails |
Coût en PM | ||
Effectué à 100% comme coup critique. La force d'attaque de base baisse et passe à 80% |
La consommation de ressource augmente et passe à 115%. Les effets défensifs et 50% de la défense sont ignorés en donjon, 25% en JcJ |
230 PM |
Détails et astuces
- [Alternance] Tranchant de la colère peut infliger 7,170% (2,595% en JcJ) de dégâts physiques.
- Comme la version classique, cette version projettera très haut les adversaires n'étant pas en protection K.O., ce qui réduira le nombre de coups subis.
- La portée verticale de cette version est légèrement plus petite, elle est incapable de toucher des adversaires se trouvant deux plateformes au-dessus d'Elsword.
- L'exécution d'[Alternance] Tranchant de la colère est instantanée et ne possède pas d'animation de démarrage mais Elsword restera en place jusqu'à la fin de la compétence contrairement à la version classique qui a une longue animation de démarrage mais Elsword pourra bouger dès la fin de la compétence.
Mise à jour
- 05/04/2018 (KR)
- Dégâts augmentés.
Noms alternatifs
Compétences de Immortel | ||||||||
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