Sparring Equipment (Season 4)/fr: Difference between revisions
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Ces ensembles sont sortis durant la saison 4 du JcJ. Un tout nouvel ensemble est disponible avec de nouveaux effets. L'équipement est toujours +7 et ne peut toujours pas être amélioré. Si le joueur remplit les quêtes d'initiation au JcJ, il recevra le nouvel ensemble de JcJ en récompense. Les effets de chaque équipement augmenteront en fonction du niveau du | Ces ensembles sont sortis durant la saison 4 du JcJ. Un tout nouvel ensemble est disponible avec de nouveaux effets. L'équipement est toujours +7 et ne peut toujours pas être amélioré. Si le joueur remplit les quêtes d'initiation au JcJ, il recevra le nouvel ensemble de JcJ en récompense. Les effets de chaque équipement augmenteront en fonction du niveau du personnage, et les options de sertissage différeront en fonction de la partie sertie. | ||
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Ensembles de JcJ (saison 4)
Ces ensembles sont sortis durant la saison 4 du JcJ. Un tout nouvel ensemble est disponible avec de nouveaux effets. L'équipement est toujours +7 et ne peut toujours pas être amélioré. Si le joueur remplit les quêtes d'initiation au JcJ, il recevra le nouvel ensemble de JcJ en récompense. Les effets de chaque équipement augmenteront en fonction du niveau du personnage, et les options de sertissage différeront en fonction de la partie sertie.
Autres : Ensemble de JcJ (S3), Ensembles de JcJ (S2)
Éléments pour les équipements de l'ensemble de JcJ
Quel que soit le niveau, vous devrez toujours payer le même nombre de fragments d'Eldrit pour enchanter vos équipements. Le nombre suivant de fragment d'Eldrit indique la quantité demandée :
Niveau 1 - 10 fragments
Niveau 2 - 30 fragments
Niveau 3 - 60 fragments
Nombre total pour un triple enchantement : 100 fragments.
Pour plus d'informations sur quel élément utiliser, cliquez ici.
Ensembles de JcJ (saison 4) (l'attaque, la défense et les PV seront déterminés par le niveau et la classe)
Image | Nom | Effets | |
---|---|---|---|
Haut de JcJ |
Rapidité +2% Gain de PM en cas de touche : +1,5% |
Effet de l'ensemble
2 pièces : Résistances aux dégâts +3% 3 pièces : Dégâts supplémentaires +3% 4 pièces : PV +10% (jusqu'à 50% du maximum des PV) 5 pièces : Dégâts des compétences actives +10% Dégâts des compétences spéciales actives +10% | |
Bas de JcJ |
PV +5% (jusqu'à 50% du maximum des PV) Coup critique +2% | ||
Gants de JcJ |
Rapidité +2,5% Toutes les résistances +20 | ||
Chaussures de JcJ |
Vitesse de déplacement +5% Capacité de saut +5% | ||
Arme de JcJ |
Coup critique +3% Gain de PM en cas de touche : +2% Rapidité +5% Toutes les résistances +20 |