Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.
Les champs permettent d'explorer Élios et de combattre les monstres qui s'y trouvent. Il s'agit d'une méthode alternative pour obtenir des points d'expérience en dehors des donjons et du JcJ.
Tout comme les donjons, il y aura des monstres que vous pourrez vaincre pour de l'EXP, des PP et d'autres butins tant que vous avez au moins 10 niveaux de différences avec le niveau associé à chaque champ. La plupart des montres ont une apparence et des attaques similaires aux monstres trouvables dans les donjons. Tuer des monstres les feront réapparaître dans leur place d'origine après un certain temps. Lorsqu'un monstre s'éloigne trop loin de sa place habituelle, il s'arrêtera immédiatement de se battre et retournera à sa position initiale à grande vitesse. Il devient alors invincible le temps de regagner sa zone. À noter que se battre dans les champs fait perdre des points de volonté et baisse la solidité de l'équipement. Il est toutefois possible de continuer à se battre même sans volonté mais les monstres ne rapporteront ni EXP, ni butins.
Il existe deux types de monstres : les agressifs et les réactifs.
Monstres agressifs
Ils attaquent le joueur dès que celui-ci se trouve dans leur champ d'action. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie jaune.
Monstres réactifs
Ils restent inoffensifs à la vue du joueur. Du moins jusqu'à ce que celui-ci les attaque, ils réagissent et se mettent à frapper en retour. Ils sont identifiables grâce à leur barre de vie verte.
Zones sécurisées
Tous les champs ont une zone que les monstres ne peuvent pas atteindre. C'est l'endroit idéal pour se reposer sans être dérangé par des monstres ou bien quitter le champ sans risque.
Comme le nom l'indique, les aires de repos sont situées entre les champs et les villes et permettent aux joueurs de régénérer leur PV et PM. Ces zones sont similaires aux villes car elles sont dépourvues de monstre et il y est impossible de se battre, elles possèdent également une boîte aux lettres ainsi qu'un panneau d'affichage. Les PNJ Hélène et Glave se trouvent là-bas.
Les champs ne peuvent pas contenir beaucoup de joueurs à la fois. Ainsi, la plupart des champs sont limités à une capacité de 8 joueurs, une fois cette limite atteinte le prochain joueur sera transféré dans le même champ mais dans une version différente.
Boss des champs
Tout comme les donjons, il est possible d'affronter des boss dans les champs, à l'exception de celui de Ruben et d'Elder. Ils ont une certaine chance d'apparition en fonction des monstres éliminés.
Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Vargo corrompu
Betor
Betor est un Vargo qui a mal tourné. Il ne sait que marcher sans but précis et gober ses ennemis.
Morsure : il attaque ses adversaires en les mordant.
Vomi toxique : il vomit sur ses adversaires, ce qui libère des nuages ténébreux qui peuvent sérieusement vous empoisonner.
Jyu Bigi géant
Wamu
Ce géant peut être difficile à vaincre. Évitez les graines explosives à tout prix.
Explosion : en l'attaquant, sa graine grossira jusqu'à exploser, ce qui inflige d'importants dégâts et des empoisonnements.
Lâcher fatal : une fois qu'il a atteint sa taille maximale, Wamu explosera avant de revenir à sa taille normale.
Surnom
Nom
Image
Description
Attaques (toutes sont effectuées en protection K.O.)
Les amis d'Uno
Ranos
Ce dont manque Ranos, c'est de la matière grise. Malgré ça, il a quand même des mains plus grosses que sa tête. Il combat aux côtés de Munstar et de Shinee.
Coup de poing : il se prépare à attaquer et donne un coup de poing sur le sol. Le coup aura peu de chance de vous toucher si vous êtes juste à côté de lui.
Rotation : il tourne sur lui-même avec ses bras écartés, mettant K.O. tous ceux qui se trouvent à portée. Cela inflige beaucoup de dégâts si vous êtes en protection K.O. et que vous restez dans la zone d'effet de l'attaque.
Saut : il saute haut dans les airs et atterrit en frappant sur le sol.
Sprint : s'il vous voit et que vous êtes assez éloignez de lui, il foncera vers vous et vous donnera des coups de poing. Cela inflige peu de dégâts tant qu'il ne continue pas son combo.
Frappe sismique : il s'accroupit et frappe à plusieurs reprises le sol avec ses deux bras. Au 4e coup, il déclenchera un tremblement de terre sur toute les plateformes de même niveau. Cela inflige beaucoup de dégâts.
Adrénaline : une fois ses PV assez bas, il augmente grandement sa rapidité pendant une courte période de temps.
Munstar
S'il n'y avait personne d'autre à combattre, elle et Shinee se seraient déjà entre-tuées !
Rafale de flèches : elle tire trois flèches en éventail.
Flèche explosive : elle saute et tire une flèche vers le bas qui explose à l'impact.
Coups de couteau : elle dégaine son couteau et effectue deux coups avec.
Esquive : elle effectue plusieurs saltos arrières comme mouvement défensif.
Encouragement : elle encourage son maître, Ranos, ce qui lui permet de régénérer des PV.
Shinee
Un Elfe noir qui entretient une rivalité avec Munstar mais elle la met de côté pendant le combat.
Coups de pied avancé : elle effectue 2 coups de pied puis 3 autres plus puissants dont le dernier avec une portée plus grande. Ce combo est le même que le WW→WWW de la Voyageuse du vent.
Coups de couteau : elle dégaine son couteau et effectue deux coups avec, ce qui met l'adversaire K.O. et inflige un malus de saignement.
Esquive : elle effectue plusieurs saltos arrières comme mouvement défensif. Elle est invincible pendant cette attaque.
Coups de pied aérien : elle effectue deux coups de pied dans les airs et peut continuer son combo après cette attaque. Ce combo ressemble au →→↑WWW de la Guerrière archère mais annulé au 2e W.
Force de l'obscurité : elle imprègne ses attaques de la puissance des ténèbres de la même manière que Force de la nature de la Voyageuse du vent.
Cisaille : elle tourne horizontalement tout en donnant plusieurs coups de pieds. Cela inflige beaucoup de dégâts.
Double coup de pied glissé : elle glisse derrière l'adversaire donne un coup de pied puis un second qui projette en l'air.
Encouragement : elle encourage son maître, Ranos, ce qui lui permet de régénérer des PV.
Main des ténèbres
Troupe vargo rouge
Le chef de la Main des ténèbres est un combattant à moyenne portée.
Coups de lance : il effectue plusieurs coups avec sa lance puis exécute un coup de bas en haut.
Charge : il charge avec sa lance en avant, infligeant plusieurs coups.
Contre-attaque : s'il est attaqué pendant qu'il est projeté en l'air, il contre-attaquera avec une frappe vers le bas.
Regroupement : il regroupe toute les troupes qui effectuent alors leur mouvement spécial, ce qui augmente leur dégâts et leur rapidité.
Troupe vargo rose
La Main des ténèbres compte sur lui pour descendre les ennemis de loin.
Tir de flèche : il tire une flèche en avant.
Tir descendant : il tire une flèche vers le bas.
Troupe vargo noire
Ce Vargo se déplace comme un ninja.
Assaut aérien : il fonce en avant et effectue une attaque en plein air.
Frappe de recul : après avoir attaqué l'adversaire, il roulera en arrière.
Lâcher de bombe : en se relevant, il effectue une roulade tout en laissant derrière lui une bombe.
Troupe vargo jaune
Un marteau énorme permet à ce monstre d'écraser les ennemis. Il est membre de la Main des ténèbres.
Tank : il réduit les dégâts des attaques faites par devant.
Coup de marteau : il se prépare à attaquer et frappe son marteau au sol.
Tremblement de terre : quand il atterrit sur le sol, il produira une onde de choc autour de lui.
Troupe vargo bleue
Le défenseur de la Main des ténèbres, ce monstre est difficile à déstabiliser.
Parade : il se protège contre toutes les attaques venant de l'avant.
Coup de bouclier : il frappe avec son bouclier.
Bélier : il fonce en avant et repousse tous les adversaires avec son bouclier.
Epithet
Boss Name
Image
Description
Moves (All are performed with Super Armor)
Guardian Golem
Stone God
You're lucky if this one doesn't show up, unless you're looking for an instant, gigantic enemy.
Activate: Upon being approached it will spin dealing damage to those immediately next to it.
Slam: The Nasod will slam players with its arms.
Projectile Counter: They can create a force field to deflect projectiles.
God's Blessing: The Stone God will release several lightning bolts around it that can stun any targets, at the cost of his defense and magic defense decreased by 50% for 5 seconds.
It can calls lightning bolts up to 10 times.
Note:
-This Boss has a stoic threshold of 25 hits.
The Raven Shadow
Shadows
The harsh demon shaman roams the grounds of Hamel to fight off adventurers with magic and lightning.
Totem: Tries to create a totem, does not appear to actually do anything.
Recovery: They will swing its arm in a circle when tithey recover.
Shadow Void: Shadows will summon a dark void that draws players near it while causing damage as well. After a while, the void will home in on players and explode. This will also cause the inability to use skills.
Epithet
Boss Name
Image
Description
Moves (All are performed with Super Armor)
Crazy Dog
Cerberus
This crazy dog swipes with his rock hard paws. He uses his feral instincts to howl and charge at enemies, causing them to run in panic!
Poison Gas: Cerberus will exhale toxic gas to its targets, inflicting Poison to all targets.
Charge: Cerberus will dash into his targets while continuously headbutting them.
Panic Aura: Cerberus will emit a large green aura, dealing multiple hits while inflicting Panic to all targets.
Dark Magician
Mapu
This warlock is one of the more powerful Trocks who uses undead sorcery to manipulate its opponents.
Dark Skull: Mapu will summon a dark skull that does substantial damage.
Bomb Trail: Mapu will dash in Super Armor while leaving Fogta Trocks in his trail. Anyone in his path will be affected by Condemnation (You are completely unable to move, similar to Petrified. Cannot be mitigated by Light Resistance). After five Trocks are dropped, Mapu will detonate them.
Boss Name
Image
Description
Moves (All are performed with Super Armor)
Angry Father Pig
His speciality is multi hit attack that fires flames from his nose. He looks familiar... They sometimes travel in groups.
Flamethower: Exhales a constant wave of fire at players. Stoic is enabled.
Rage Rush: Charges while in stoic, knocking players up.
Fugitive Hoil
He looks scary with that hammer. You'll fall down big time if you get hit by his 3 hammer throwing attack... He looks hostile.
Hammer Smash: Hoil will take his giant hammer and smash the area in front of him twice and behind him once.
Hammer Throw: He will start chucking hammers in a parabolic arc in front of him, behind him, and in front of him again.
Phantasmal Hoil
He looks scary with that bucket? You'll fall down big time if you get hit by his 3 bucket throwing attack... He looks hostile.
Bucket Smash: Hoil will take his giant bucket and smash the area in front of him twice and behind him once.
Bucket Throw: He will start chucking buckets in a parabolic arc in front of him, behind him, and in front of him again.
Drifter Blaze Hand
A giant armored magma titan.
Triple Punch: Perform a hook punch with both hands then smash the ground with both arms.
Flame Lariat: He will spin around arms a blazed.
Evil Apparition
An apparition that looks just like Ignia. Is it a manifestation of her evil intentions?
Fire Spear: Ignia will infuse her spear with fire and perform a few slashes.
Meteor Shower: Ignia will unleash a few meteors to fall from the sky.
Fire Shield: Ignia will cast a shield which burns anyone around her.
Energy Tracker: Casts a ball of dark energy that homes onto players and implodes on impact except larger.
Dark Shot: Fire two shots of gaseous red energy which loosely track onto players, inflicts Silence.
Energy Chaos: Send five dark orbs flying in five different direction, each orb will split into five smaller orbs with spread from where they were.
Récompenses
Il est possible de recevoir des récompenses après avoir éliminé un boss des champs à condition d'avoir contribué à sa défaite en faisant baisser au minimum 8% de sa barre de vie. Celui-ci fera alors tomber un agneau fumé et un ananas recouvrant 100% des PV et 150PM, un cube de boss ainsi qu'une perle de mauvaise pensée. Le joueur ayant infligé le plus de dommage gagnera un cube supplémentaire.
Rappelez-vous que vous ne recevrez aucune récompense si le champ dans lequel se trouve le boss est de 10 niveaux au dessus ou au dessous du vôtre.
Perle de mauvaise pensée
Les Perles de mauvaise pensée peuvent être échangées auprès d'Aranka contre les objets suivant :
Perle de mauvaise pensée x3
{{
Perle de mauvaise pensée x3
Type d'échange
Choisis
Liste d'échange
Médaille d'EXP (15% pour 1 jour)
Potion de récupération Cobo x2
Vigor Potion x3
Graine de l'arbre d'El
}}
Perle de mauvaise pensée x30
{{
Perle de mauvaise pensée x30
Type d'échange
Au hasard
Liste d'échange
[CoBo] Sceau porou Blanc.
[CoBo] Sceau porou Violet.
N/A
N/A
}}
Cube du boss géant
Les Cubes du boss des champs contiennent aléatoirement l'un des objets suivant :
Cube de boss des champs
{{
Cube de boss des champs
A mysterious cube obtained after defeating Field Bosses. Looks like something heavy is inside.
Avant la refonte du début de jeu, il y avait beaucoup plus de champs et d'aires de repos disponibles. Ils ont été retirés en raison du fait que les joueur pouvaient récolter des points d'expérience plus facilement grâce aux quêtes et donjons, rendant les champs inutiles.