Knockdown
What's a Knockdown?
Knockdown (abbreviated as KD) occurs when using a certain attack that knocks down or a certain amount of attacks has been reached. The reason this is is to prevent infinite combos. It's best to not knockdown a monster/opponent since this leads to increased defense (in PvE) or a combo ending (in PvP). Even if you don't use knockdown attacks, the target may still knock down itself.
Conditions
The target will automatically knockdown when:
1)Three launch attacks hit. (Some exceptions)
2)The knockdown counter has been breached.
3)A knockdown attack has been used.
Type of Launch
LA (Launch Attack) - Launch opponent vertical into the air (High chance of continuing combo)
LA1 - Launch opponent horizon left either/or right
LA2 - Launch opponent horizon left either/or right into the air
LA3 - Launch opponent diagonal into the air or ground(High chance of continuing combo)
P (Pass) - An attack that will move you through your opponent (High chance of continuing combo)
Knockdown Counter
The number of single Z attacks needed to knock down a monster is 20. In PvP, the amount is around 14-15.
Let Z = 1. Have 20 as the maximum value before knockdown; 14-15 in PvP.
Elsword (Base Class)
Attack | Knockdown Value |
---|---|
Z | 1 |
ZZ | 1 |
ZZZ | 2.25 |
ZZZZ | 0 (KD) |
X | 2.25 |
XX | 2.2 |
XXZ | 1 |
^Z | 2.2 |
>>Z | 1 |
>>^Z | 2.75 |
>>^ZZ | 0 |
^X | 5 (KD but catchable) |
>>^X | 3.8 |
Kick | -(Level of Kick) |
Sword Knight
Attack | Knockdown Value | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
>>^XX | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
>>^XXX | 2.2 (LA) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
>>ZZ | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
>>ZZZ | 2 (P)
Magic Knight
Sheath KnightLord Knight
Rune Slayer
Rena (Base Class)
Combat RangerThe values are based on Lv.5 Swift Kicks
Sniping RangerThe values are based on Lv. 5 Gentle Arrow
Trapping RangerWind Sneaker
Grand Archer
Aisha (Base Class)
High Mage
Dark Mage
Battle MagicianElemental Master
Void Princess
Raven (Base Class)
Sword Taker
Over TakerThe values are based on Lv.5 Infinity Cause
Blade Master
Reckless FistThe values are based on Lv.5 Infinity Cause
Eve (Base Class)
Code Architecture
Code Exotic
Code EmpressSome values are based on Lv.5 Electronball Mastery
Code Nemesis
Chung (Base Class)
Fury GuardianShooting GuardianIron PaladinDeadly ChaserGeneral Guides
{{
Story
Gameplay
Modes
Combat
Character Progression
Systems
Summons
Items
Equipment
Functionality
Cash
Miscellaneous
Other Media
|